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O IMPACTO DA ROBÓTICA NO ENTRETENIMENTO: TECNOLOGIA E ÉTICA EM COMPETIÇÃO

A evolução tecnológica tem possibilitado formas inovadoras e éticas de entretenimento. Este estudo investiga o impacto da robótica no entretenimento competitivo, propondo a substituição das rinhas de animais, ainda praticadas ilegalmente, por competições de robôs sumô. Essas competições oferecem uma alternativa tecnológica e educativa, eliminando o sofrimento animal e promovendo aprendizado em robótica, programação e engenharia. A pesquisa inclui uma revisão sobre a história das rinhas e uma análise do potencial dos robôs sumô como ferramenta de ensino e lazer. Foi desenvolvido um protótipo com plataforma Arduino, equipado com sensores para detectar adversários e limites da arena, demonstrando eficiência e agilidade nos testes. Os resultados indicam que as competições de robôs sumô não apenas erradicam a violência contra animais, mas também incentivam habilidades técnicas, criatividade, trabalho em equipe e pensamento crítico. Conclui-se que essa substituição representa um avanço no entretenimento competitivo, alinhando inovação e ética.
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O IMPACTO DA ROBÓTICA NO ENTRETENIMENTO: TECNOLOGIA E ÉTICA EM COMPETIÇÃO

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.166112517031

  • Palavras-chave: robótica, entretenimento competitivo, robôs sumô, inovação tecnológica, ética no entretenimento.

  • Keywords: robotics, competitive entertainment, sumo robots, technological innovation, ethics in entertainment.

  • Abstract: Technological developments have enabled innovative and ethical forms of entertainment. This study investigates the impact of robotics on competitive entertainment, proposing the replacement of animal fighting, which is still practiced illegally, with sumo robot competitions. These competitions offer a technological and educational alternative, eliminating animal suffering and promoting learning in robotics, programming, and engineering. The research includes a review of the history of fighting and an analysis of the potential of sumo robots as a teaching and leisure tool. A prototype was developed using an Arduino platform equipped with sensors to detect opponents and arena boundaries, demonstrating efficiency and agility in testing. The results indicate that sumo robot competitions eradicate violence against animals and encourage technical skills, creativity, teamwork, and critical thinking. It is concluded that this replacement represents an advance in competitive entertainment, aligning innovation and ethics.

  • Marcio Mendonca
  • Vitor Blanc Milani
  • Marco Antônio Ferreira Finocchio
  • Marta Rúbia Pereira dos Santos
  • Augusto Florencio Dias Neto
  • Tiago de Brito Thomé
  • Emilly Saraiva de Almeida
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