O IMPACTO DA REALIDADE VIRTUAL APLICADA A REABILITAÇÃO FISIOTERAPÊUTICA EM PACIENTES COM PARKINSON
Afetando o controle postural e a mobilidade, a Doença de Parkinson (DP) é definida como uma desordem degenerativa, e sua progressividade ocorre de forma vagarosa, caracterizada por sintomas associados ao movimento, como rigidez muscular, tremores e lentidão dos movimentos. Podem causar um impacto intenso na qualidade de vida dos pacientes, especialmente em seus estágios mais avançados. O seu tratamento é feito através do uso de fármacos e fisioterapia. Na fisioterapia, a execução de tarefas motoras isoladas em todas as fases da doença é priorizada, especialmente, aos pacientes que estão nos estágios moderados e avançados. Uma das técnicas utilizadas pela fisioterapia no tratamento da DP é chamada de realidade virtual. Por exigir uma interação simultânea, ela é feita através do uso de vídeo games, pois o mesmo desenvolve a capacidade física, visual, auditiva, cognitiva, psicológica e agrega estratégias sociais na execução das atividades para um melhor desempenho funcional, focando principalmente na marcha do paciente. Objetivo: O objetivo desta revisão de literatura é verificar a eficácia da realidade virtual na vida dos pacientes com a doença de Parkinson e também aprofundar o conhecimento sobre sua implementação clínica do método e sua aceitação entre os pacientes afetados com DP. Foram utilizados para o presente estudo os bancos de dados MEDLINE, SciELO, LILACS e PEDro, os estudo foram lidos na íntegra e selecionados os datados a partir de 2015 até a presente data, porém apenas 5 artigos preencheram os critérios de inclusão.
O IMPACTO DA REALIDADE VIRTUAL APLICADA A REABILITAÇÃO FISIOTERAPÊUTICA EM PACIENTES COM PARKINSON
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DOI: 10.22533/at.ed.09520170820
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Palavras-chave: realidade virtual, parkinson, vídeo game, reabilitação
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Keywords: virtual reality, parkinson, video game, rehabilitation
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Abstract:
Affecting postural control and mobility, Parkinson's disease (PD) is defined as a degenerative disorder, and its progression occurs slowly, characterized by symptoms associated with movement such as muscle stiffness, tremors and slowness of movement. They can have an intense impact on patients' quality of life, especially in their later stages. Its treatment is done through the use of drugs and physical therapy. In physiotherapy, performing isolated motor tasks at all stages of the disease is prioritized, especially for patients in the moderate and advanced stages. One of the techniques used by physiotherapy in the treatment of PD is called virtual reality. Because it requires a simultaneous interaction, it is done through the use of video games, because it develops physical, visual, auditory, cognitive, psychological capacity and adds social strategies in the execution of activities for a better functional performance, focusing mainly on the gait of the patient. Objective: The aim of this literature review is to verify the effectiveness of virtual reality in the life of patients with Parkinson's disease and also to deepen the knowledge about its clinical implementation of the method and its acceptance among patients affected with PD. For this study we used the databases MEDLINE, SciELO, LILACS and PEDro read in full and were selected studies dated from 2015 to the present date, but only 5 articles met the inclusion criteria.
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Número de páginas: 13
- KARINE MAYARA SCIENZA
- ÍTALA MAIARA DA SILVA DOS ANJOS CHIAN
- ALYSSON RODRIGUES PEREIRA
- VICTOR ALMEIDA CARDOSO DE OLIVEIRA ARNAUT
- Ana Carine de Oliveira Melo Martinez