O IMAGINÁRIO SOBRE TECNOLOGIA: ANÁLISE DA REALIDADE VIRTUAL NA SÉRIE BLACK MIRROR E SUA POSSÍVEL UTILIZAÇÃO PUBLICITÁRIA
Este estudo analisou o imaginário acerca da realidade virtual na cultura contemporânea, através do contexto presente na série Black Mirror. Falando sobre do imaginário sobre tecnologia, persuasão e jogos. A Realidade Virtual pode ser relacionada com aspectos sobre o comportamento do consumidor, ampliando as imagens que as pessoas fazem sobre o futuro das formas como o consumo vai se desenvolver mostrando que a realidade virtual atua como elemento persuasivo. Com isso entendemos que a sociedade está em fase de adequação a essas tecnologias e que cada vez mais fazem parte do nosso dia a dia. A cultura contemporânea aos poucos irá se acostumar com essas novas tendências de meios de comunicação mais tecnológicos e realistas. Constatamos que o imaginário constitui a essência do espírito de cada indivíduo. Podemos dizer que o Imaginário é um conjunto de imagens que se constituem como signos e símbolos, Durand fala de imaginário sobre não ser um simbolismo, pois o símbolo seria a maneira de expressar o imaginário. Assim, concluímos que a realidade virtual, potencializa o imaginário, sendo um elemento persuasivo na publicidade, fazendo com que as pessoas se interessem mais por esses produtos, serviços ou pontos de vendas com a tecnologia. Esse estudo serve como base para futuras pesquisas de mestrado e doutorado as quais pretendo seguir para entender a complexidade nessa adaptação às tecnologias de realidade virtual que cada vez mais fazem parte do nosso cotidiano.
O IMAGINÁRIO SOBRE TECNOLOGIA: ANÁLISE DA REALIDADE VIRTUAL NA SÉRIE BLACK MIRROR E SUA POSSÍVEL UTILIZAÇÃO PUBLICITÁRIA
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DOI: 10.22533/at.ed.25420240412
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Palavras-chave: Realidade Virtual. Imaginário. Black Mirror
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Keywords: Virtual Reality. Imaginary. Black Mirror
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Abstract:
This study analyzed the imagery about virtual reality in contemporary culture, through the context of the Black Mirror series. Talking about the imaginary technology, persuasion and games. Virtual Reality can be related to aspects of consumer behavior, expanding the images that people make about the future of how consumers will develop showing that virtual reality acts as a persuasive element. We understand that society is in the adaptation phase to these technologies and that increasingly are part of our day to day. Contemporary culture will slowly become accustomed to these new trends of more technological and realistic media. We find that the imaginary constitutes the essence of the spirit of each individual. We can say that the Imaginary is a set of images that are constituted as signs and symbols, Durand speaks of imaginary about not being a symbolism, because the symbol would be the way to express the imaginary. Thus, we conclude that virtual reality enhances the imaginary, being a persuasive element in advertising, making people more interested in these products, services or sales points with the technology. This study serves as a basis for future master's and doctoral research, which I intend to follow to understand the complexity in adapting to virtual reality technologies that are increasingly part of our daily lives.
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Número de páginas: 15
- Marina Strumiello