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capa do ebook O ENSINO DA MATEMÁTICA COM O AUXÍLIO DAS TECNOLOGIAS EM ATIVIDADES DO PIBID

O ENSINO DA MATEMÁTICA COM O AUXÍLIO DAS TECNOLOGIAS EM ATIVIDADES DO PIBID

O ensino da Matemática é discutido

há muito tempo por autores renomados, que

se tornaram referência quando o assunto

é Educação Matemática. Dentre os temas

discutidos é pontuada a necessidade de

uma busca constante por formas de ensinar

Matemática de modo a alcançar bons resultados

e, frente a isso, a inserção das tecnologias

em sala de aula mostra-se relevante. Com o

propósito de explorar as potencialidades do uso

das tecnologias no processo de ensino foram

elaboradas e experienciadas atividades com

jogos virtuais online, disponíveis gratuitamente

na internet, envolvendo conceitos matemáticos.

Este estudo foi realizado pelos bolsistas do

Programa Institucional de Bolsa de Iniciação

à Docência, atuantes em uma Escola da

rede pública estadual de ensino do município

de Santa Rosa/RS. Durante as oficinas

evidenciou-se a participação dos alunos em

todas as atividades propostas, uma vez que

estar diante do computador com uma situação

que precisa ser solucionada para vencer o jogo

instiga o estudante, gerando assim um maior

envolvimento com o conteúdo matemático.

Desse modo, os jogos virtuais podem ser um

recurso para estimular o interesse dos alunos

pela parte conceitual explorada, permitindo que

estes atuem como protagonistas na construção

do conhecimento.

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O ENSINO DA MATEMÁTICA COM O AUXÍLIO DAS TECNOLOGIAS EM ATIVIDADES DO PIBID

  • DOI: 10.22533/at.ed.05618191218

  • Palavras-chave: Educação Matemática; Jogos Virtuais; PIBID.

  • Keywords: Mathematics Education; Virtual Games; PIBID.

  • Abstract:

    The teaching of Mathematics has

    long been discussed by renowned authors, who

    became reference when it comes to Mathematics

    Education. Among the themes discussed is the

    need for a constant search for ways to teach

    mathematics in order to achieve good results

    and, in the face of this, the insertion of the

    technologies in the classroom is relevant. With

    the purpose of exploring the potentialities of the

    use of technologies in the teaching process,

    there were elaborated and experienced activities

    with online virtual games, freely available on the

    internet, involving mathematical concepts. This

    study was carried out by the scholarship recipients of the Institutional Program of the

    Initiation to Teaching Scholarship, working in a School of the state public education

    network of the municipality of Santa Rosa / RS. During the workshops the participation

    of the students in all the proposed activities was evidenced, since being in front of

    the computer with a situation that needs to be solved to win the game instigates the

    student, thus generating a greater involvement with the mathematical content. In this

    way, virtual games can be a resource to stimulate students’ interest in the explored

    conceptual part, allowing them to act as protagonists in the construction of knowledge.

  • Número de páginas: 15

  • Mariele Josiane Fuchs
  • Karina Schiavo Seide
  • Maiara Mentges
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