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capa do ebook O desenvolvimento sustentável no mercado de equipamentos gamer

O desenvolvimento sustentável no mercado de equipamentos gamer

Desde o advento da internet, muitas

ramificações derivadas do mercado de eletrônicos

se criaram em torno dos mais variados meios

de utilização da rede. Um destes mercados,

que se encontra em acentuada expansão, é o

mercado de equipamentos voltados ao público

gamer. Com a crescente demanda por itens de

entretenimento eletrônico, mostra-se relevante

estudar e pesquisar sobre quais ações as

fabricantes destes equipamentos buscam

para amenizar a problemática do aumento da

geração de lixo eletrônico, e assim, colaborar

para que o crescimento deste mercado ocorra de

forma menos danosa ao meio ambiente. Sendo

assim, esta pesquisa buscou compreender

como algumas das mais relevantes fabricantes

aplicam conceitos conhecidos da gestão

ambiental e administração, e criam novos, a

fim de mitigar danos ambientais e obter lucros

utilizando menos matéria prima. A partir deste

estudo, observou-se que uma das empresas se

destaca na aplicação de iniciativas sustentáveis

e de cunho social. Notou-se que tal empresa se

preocupa com diversas questões ligadas ao meio

ambiente e também ligadas as comunidades

do entorno, buscando minimizar os impactos

ambientais e sociais. Além disso, possíveis

poluentes e a reciclagem de pós-consumo são

assuntos tratados com evidência pela mesma,

assim mostrando que é possível crescer em um

mercado novo, utilizando-se de ferramentas

que previnam e mitiguem danos ambientais

enquanto se obtém melhor aproveitamento

da matéria prima, assim aumentando sua

lucratividade.

 

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O desenvolvimento sustentável no mercado de equipamentos gamer

  • DOI: 10.22533/at.ed.8861914036

  • Palavras-chave: lixo eletrônico, periféricos gamer, jogos digitais, gestão ambiental, sustentabilidade

  • Keywords: e-waste, gaming gear, games, environmental management, sustainability.

  • Abstract:

    Since the advent of the internet,

    many branches derived from the electronics

    market have been built around the means of

    network utilization. One of these markets, which

    is in high expansion, is the market for equipment

    aimed at the gamer public. With the increasing demand for electronic entertainment

    items, it is relevant to study and research on what actions the manufacturers of these

    equipments seek to soften the problem of increasing the generation of e-waste, and

    thus, collaborate so that the growth of this market occurs in a way less damaging

    to the environment. Thus, this research sought to understand how some of the most

    relevant manufacturers apply well-known concepts of environmental management and

    administration, and create new ones, in order to mitigate environmental damage and

    to make profits using less raw material. From this study, it was observed that one of

    the companies stands out in the application of sustainable and social initiatives. It was

    noted that such company is concerned with several issues related to the environment

    and also linked to surrounding communities, seeking to minimize environmental

    and social impacts. In addition, possible pollutants and post-consumer recycling are

    subjects treated with evidence thereof, thus showing that it is possible to grow in a new

    market, using tools that prevent and mitigate environmental damages while obtaining

    better use of the raw material , thus increasing its profitability.

  • Número de páginas: 15

  • Ana Júlia Senna Sarmento Barata
  • Ricardo Ribeiro Alves
  • Djulia Regina Ziemann
  • Felipe Elsemann Barreto
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