O desenvolvimento sustentável no mercado de equipamentos gamer
Desde o advento da internet, muitas
ramificações derivadas do mercado de eletrônicos
se criaram em torno dos mais variados meios
de utilização da rede. Um destes mercados,
que se encontra em acentuada expansão, é o
mercado de equipamentos voltados ao público
gamer. Com a crescente demanda por itens de
entretenimento eletrônico, mostra-se relevante
estudar e pesquisar sobre quais ações as
fabricantes destes equipamentos buscam
para amenizar a problemática do aumento da
geração de lixo eletrônico, e assim, colaborar
para que o crescimento deste mercado ocorra de
forma menos danosa ao meio ambiente. Sendo
assim, esta pesquisa buscou compreender
como algumas das mais relevantes fabricantes
aplicam conceitos conhecidos da gestão
ambiental e administração, e criam novos, a
fim de mitigar danos ambientais e obter lucros
utilizando menos matéria prima. A partir deste
estudo, observou-se que uma das empresas se
destaca na aplicação de iniciativas sustentáveis
e de cunho social. Notou-se que tal empresa se
preocupa com diversas questões ligadas ao meio
ambiente e também ligadas as comunidades
do entorno, buscando minimizar os impactos
ambientais e sociais. Além disso, possíveis
poluentes e a reciclagem de pós-consumo são
assuntos tratados com evidência pela mesma,
assim mostrando que é possível crescer em um
mercado novo, utilizando-se de ferramentas
que previnam e mitiguem danos ambientais
enquanto se obtém melhor aproveitamento
da matéria prima, assim aumentando sua
lucratividade.
O desenvolvimento sustentável no mercado de equipamentos gamer
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DOI: 10.22533/at.ed.8861914036
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Palavras-chave: lixo eletrônico, periféricos gamer, jogos digitais, gestão ambiental, sustentabilidade
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Keywords: e-waste, gaming gear, games, environmental management, sustainability.
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Abstract:
Since the advent of the internet,
many branches derived from the electronics
market have been built around the means of
network utilization. One of these markets, which
is in high expansion, is the market for equipment
aimed at the gamer public. With the increasing demand for electronic entertainment
items, it is relevant to study and research on what actions the manufacturers of these
equipments seek to soften the problem of increasing the generation of e-waste, and
thus, collaborate so that the growth of this market occurs in a way less damaging
to the environment. Thus, this research sought to understand how some of the most
relevant manufacturers apply well-known concepts of environmental management and
administration, and create new ones, in order to mitigate environmental damage and
to make profits using less raw material. From this study, it was observed that one of
the companies stands out in the application of sustainable and social initiatives. It was
noted that such company is concerned with several issues related to the environment
and also linked to surrounding communities, seeking to minimize environmental
and social impacts. In addition, possible pollutants and post-consumer recycling are
subjects treated with evidence thereof, thus showing that it is possible to grow in a new
market, using tools that prevent and mitigate environmental damages while obtaining
better use of the raw material , thus increasing its profitability.
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Número de páginas: 15
- Ana Júlia Senna Sarmento Barata
- Ricardo Ribeiro Alves
- Djulia Regina Ziemann
- Felipe Elsemann Barreto