Narratividade e randomização da paisagem sonora em jogos eletrônicos
A paisagem sonora é parte
fundamental do mundo ficcional do jogo
eletrônico, uma vez que permite, através da
interação, que o jogador usufrua de uma melhor
imersão, tornando a narrativa mais verídica,
logo consistente e compreensível. Um problema
decorrente no processo de construção de um
ambiente sonoro realístico, ou seja, mimético ao
mundo real, é a aparente inconsistência entre a
narrativa, principalmente apresentada por meio
visual, e os eventos sonoros associados. Neste
artigo propõe-se uma solução parcial para esse
problema com base na fragmentação de longos
trechos de ambiente sonoros associados
à narrativa e uma posterior randomização
temporal do conjunto de fragmentos sonoros.
Para tanto, fazemos uso de dois softwares
livres, o Audacity para edição do áudio digital
e o Pure-Data com o qual desenvolvemos um
conjunto de programas dedicados denominados
patches que levam a uma melhor integração
e coerência entre as narratividades visual e
sonoras do mundo ficcional
Narratividade e randomização da paisagem sonora em jogos eletrônicos
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DOI: 10.22533/at.ed.07719050210
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Palavras-chave: Trilha sonora. Jogos eletrônicos. Paisagem sonora. Software livre.
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Keywords: Soundtrack. Electronic games. Soundscape. Free software.
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Abstract:
The soundscape is an important
part of a game´s ficcional world, once it allows,
through interaction, the player to enjoy a
better immersion, thus making more realistic,
consistent and comprehensible. An arising
problem in the construction of a soundscape,
that seeks to be mimetic with the real world, is
the seemingly inconsistency between narrative
and the associated sound events. In this
article we propose a parcial solution for this
problem that is based on fragmentation of a
soundcape associated with the narrative and
after that, add temporal randomization binding
the selected fragments. To do so, we applied
two free softwares, Audacity for audio digital
edition, and Pure-data which we developed a
set of dedicated programs nominated patches
that lead to a proper integration and coherence
between the visual and sound narrative in a
ficcional world.
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Número de páginas: 15
- Fernando Emboaba de Camargo