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capa do ebook Narratividade e randomização da paisagem sonora em jogos eletrônicos

Narratividade e randomização da paisagem sonora em jogos eletrônicos

A paisagem sonora é parte

fundamental do mundo ficcional do jogo

eletrônico, uma vez que permite, através da

interação, que o jogador usufrua de uma melhor

imersão, tornando a narrativa mais verídica,

logo consistente e compreensível. Um problema

decorrente no processo de construção de um

ambiente sonoro realístico, ou seja, mimético ao

mundo real, é a aparente inconsistência entre a

narrativa, principalmente apresentada por meio

visual, e os eventos sonoros associados. Neste

artigo propõe-se uma solução parcial para esse

problema com base na fragmentação de longos

trechos de ambiente sonoros associados

à narrativa e uma posterior randomização

temporal do conjunto de fragmentos sonoros.

Para tanto, fazemos uso de dois softwares

livres, o Audacity para edição do áudio digital

e o Pure-Data com o qual desenvolvemos um

conjunto de programas dedicados denominados

patches que levam a uma melhor integração

e coerência entre as narratividades visual e

sonoras do mundo ficcional

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Narratividade e randomização da paisagem sonora em jogos eletrônicos

  • DOI: 10.22533/at.ed.07719050210

  • Palavras-chave: Trilha sonora. Jogos eletrônicos. Paisagem sonora. Software livre.

  • Keywords: Soundtrack. Electronic games. Soundscape. Free software.

  • Abstract:

    The soundscape is an important

    part of a game´s ficcional world, once it allows,

    through interaction, the player to enjoy a

    better immersion, thus making more realistic,

    consistent and comprehensible. An arising

    problem in the construction of a soundscape,

    that seeks to be mimetic with the real world, is

    the seemingly inconsistency between narrative

    and the associated sound events. In this

    article we propose a parcial solution for this

    problem that is based on fragmentation of a

    soundcape associated with the narrative and

    after that, add temporal randomization binding

    the selected fragments. To do so, we applied

    two free softwares, Audacity for audio digital

    edition, and Pure-data which we developed a

    set of dedicated programs nominated patches

    that lead to a proper integration and coherence

    between the visual and sound narrative in a

    ficcional world.

  • Número de páginas: 15

  • Fernando Emboaba de Camargo
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