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NARRATIVAS TRANSMÍDIA E SUAS INTERFACES GRÁFICAS EM GAMES

Trata-se de uma pesquisa

exploratória sobre a adaptação de narrativas

trasmídia para games e a evolução de sua

interface gráfica. A narrativa é um modo

central de compreender o mundo que nos

rodeia. À medida que a narrativa transmidiática

se expandiu para as mídias digitais, novas

possibilidades surgiram para a criação e a

análise de poderosas narrativas visuais que

cada vez mais padronizam nosso mundo. Este

estudo preliminar foi desenvolvido através

de pesquisa documental sobre adaptações,

narrativa transmídia, interface gráfica e games.

Este artigo busca compreender o uso de

interfaces gráficas em adaptações de narrativas

transmídia de games, com a composição de

personagens e cenários nas adaptações. Uso

da jornada do herói como recurso narrativo e

sua adaptação de narrativa linear literária para

narrativa não linear. Breve estudo de caso da

adaptação da série literária Harry Potter para

jogos digitais de plataforma e celular, buscando

comparar os jogos produzidos com base na

adaptação para cinema e na adaptação direta

dos livros para games.

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NARRATIVAS TRANSMÍDIA E SUAS INTERFACES GRÁFICAS EM GAMES

  • DOI: 10.22533/at.ed.63119260812

  • Palavras-chave: Interface; Narrativa Transmídia; Games; Harry Potter.

  • Keywords: Interface; Transmedia Storytelling; Games; Harry Potter.

  • Abstract:

    It is an exploratory research on

    the adaptation of transmedia storytelling to

    games and the evolution of its graphic interface.

    Narrative is a central way of understanding the

    world around us. As the transmissive narrative

    has expanded into digital media, new possibilities

    have emerged for the creation and analysis

    of powerful visual narratives that increasingly

    standardize our world. This preliminary study

    was developed through documentary research

    on adaptations, transmedia storytelling, graphic

    interface and games. This article seeks to

    understand the use of graphical interfaces in

    adaptations of transmedia storytelling of games,

    with the composition of characters and scenarios

    in the adaptations. Use of the hero’s journey as

    a narrative resource and its adaptation from

    literary linear narrative to non-linear narrative.

    Brief case study of the adaptation of the Harry

    Potter literary series for digital platform and

    mobile games, seeking to compare the games produced based on the adaptation to

    cinema and the direct adaptation of the books for games.

  • Número de páginas: 15

  • Marina Jugue Chinem
  • MISSILA LOURES CARDOZO
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