NARRATIVAS TRANSMÍDIA E SUAS INTERFACES GRÁFICAS EM GAMES
Trata-se de uma pesquisa
exploratória sobre a adaptação de narrativas
trasmídia para games e a evolução de sua
interface gráfica. A narrativa é um modo
central de compreender o mundo que nos
rodeia. À medida que a narrativa transmidiática
se expandiu para as mídias digitais, novas
possibilidades surgiram para a criação e a
análise de poderosas narrativas visuais que
cada vez mais padronizam nosso mundo. Este
estudo preliminar foi desenvolvido através
de pesquisa documental sobre adaptações,
narrativa transmídia, interface gráfica e games.
Este artigo busca compreender o uso de
interfaces gráficas em adaptações de narrativas
transmídia de games, com a composição de
personagens e cenários nas adaptações. Uso
da jornada do herói como recurso narrativo e
sua adaptação de narrativa linear literária para
narrativa não linear. Breve estudo de caso da
adaptação da série literária Harry Potter para
jogos digitais de plataforma e celular, buscando
comparar os jogos produzidos com base na
adaptação para cinema e na adaptação direta
dos livros para games.
NARRATIVAS TRANSMÍDIA E SUAS INTERFACES GRÁFICAS EM GAMES
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DOI: 10.22533/at.ed.63119260812
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Palavras-chave: Interface; Narrativa Transmídia; Games; Harry Potter.
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Keywords: Interface; Transmedia Storytelling; Games; Harry Potter.
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Abstract:
It is an exploratory research on
the adaptation of transmedia storytelling to
games and the evolution of its graphic interface.
Narrative is a central way of understanding the
world around us. As the transmissive narrative
has expanded into digital media, new possibilities
have emerged for the creation and analysis
of powerful visual narratives that increasingly
standardize our world. This preliminary study
was developed through documentary research
on adaptations, transmedia storytelling, graphic
interface and games. This article seeks to
understand the use of graphical interfaces in
adaptations of transmedia storytelling of games,
with the composition of characters and scenarios
in the adaptations. Use of the hero’s journey as
a narrative resource and its adaptation from
literary linear narrative to non-linear narrative.
Brief case study of the adaptation of the Harry
Potter literary series for digital platform and
mobile games, seeking to compare the games produced based on the adaptation to
cinema and the direct adaptation of the books for games.
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Número de páginas: 15
- Marina Jugue Chinem
- MISSILA LOURES CARDOZO