Narração interativa: o espaço-história, arquitetura e o design de interação - Atena EditoraAtena Editora

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Narração interativa: o espaço-história, arquitetura e o design de interação

O presente capítulo discute o conceito de narrativa interativa em ambientes digitais on-line, articulando contribuições teóricas de autores como Janet Murray, Henry Jenkins, Lev Manovich, Christy Dena e Jane McGonigal. O estudo parte da definição ampla de narrativa - compreendida como uma série de eventos conectados em torno de um enredo - para avançar em direção à especificidade da narrativa interativa digital, na qual o usuário/espectador assume papel ativo na construção e modificação da trama. O conceito de espaço-história, proposto por Murray, é adotado como categoria analítica central e desdobrado em três atributos essenciais: o design da interface, a estética e a funcionalidade. Em seguida, o capítulo examina modelos arquitetônicos de narrativa interativa - com destaque para os Jogos de Realidade Alternativa (ARG) e o modelo Foldback - e analisa as estratégias de Transmídia Storytelling (TS) como extensões narrativas que ampliam o universo criativo do espectador/usuário. Conclui-se que a narrativa interativa constitui um fenômeno ainda em experimentação, cujas potencialidades dependem da implementação de mecanismos de produção e difusão complexos, além de uma maior sistematização teórica.
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Narração interativa: o espaço-história, arquitetura e o design de interação

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.215112624026

  • Palavras-chave: narrativa interativa; espaço-história; design de interação. transmídia storytelling; webdocumentário interativo; arquitetura da informação.

  • Keywords: interactive narrative; story-space; interaction design; transmedia storytelling; interactive webdocumentary; information architecture.

  • Abstract: This article discusses the concept of interactive narrative in online digital environments, articulating theoretical contributions from authors such as Janet Murray, Henry Jenkins, Lev Manovich, Christy Dena and Jane McGonigal. The study starts from a broad definition of narrative - understood as a series of events connected around a plot - to advance toward the specificity of digital interactive narrative, in which the user/viewer assumes an active role in the construction and modification of the story. The concept of story-space, proposed by Murray, is adopted as a central analytical category and unfolded into three essential attributes: interface design, aesthetics and functionality. The article then examines architectural models of interactive narrative - with emphasis on Alternate Reality Games (ARG) and the Foldback model - and analyzes Transmedia Storytelling (TS) strategies as narrative extensions that expand the creative universe of the viewer/user. It is concluded that interactive narrative constitutes a phenomenon still under experimentation, whose potential depends on the implementation of complex production and dissemination mechanisms, as well as greater theoretical systematization.

  • Alexandre Torresani de Lara
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