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capa do ebook Museus como fenômeno de massas: arte, arquitetura e cidade

Museus como fenômeno de massas: arte, arquitetura e cidade

O século XX foi marcado pelos

impactos da modernização e da industrialização,

propiciando uma série de questionamentos

acerca das consequências da produção serial

no campo das artes, arquitetura e cidade. O

crescimento da cultura pop norte-americana,

associado ao contexto de crise do objeto, da

arte e da cidade, relaciona-se diretamente à

produção da arquitetura e do espaço urbano,

que passam a assumir características dos meios

de comunicação de massas. Observa-se a

emergência de um paradoxo entre a sociedade

midiática do consumo, a crise do conceito de

historicidade e a concomitante valorização e

difusão das instituições museológicas a partir

da década de 1960. Logo, a questão principal

suscitada por esta reflexão é compreender

como os museus se inserem no contexto da

sociedade de massas. A arquitetura espetacular

de museus, que transforma profundamente

os contextos urbanos nos quais se inserem,

pode ser considerada uma questão chave para

a compreensão do museu como mass media.

Desta maneira, o artigo se desenvolverá a partir

de três eixos de análise: o estudo da cultura

pop e de suas implicações na produção do

espaço urbano – enfatizando as experiências

norte-americanas de Disney e Las Vegas; a

arquitetura como elemento de inserção do

museu na sociedade de massas – a partir dos

exemplos do Museu Solomon R. Guggenheim

(Nova York, 1959), do Centro Cultural Georges

Pompidou (Paris, 1977), do Museu Guggenheim

Bilbao (Bilbao, 1992); e, por fim, a reflexão

sobre o papel do museu no contexto da pósmodernidade e da cultura de massas.

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Museus como fenômeno de massas: arte, arquitetura e cidade

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Museus (arquitetura); Mass media; Cultura pop.

  • Keywords: Museums (architecture); Mass media; Pop culture.

  • Abstract:

    Modernization and industrialization

    have been important factors to the development

    of the twentieth century, creating new possibilities

    in arts, architecture and city serial production.

    The pop culture emergency, related to the

    context of object, art and city crisis, influences

    the architectural and urban space, which earns

    mass communication characteristics. In this

    sense, the image becomes more important

    than the object and the space reality, which

    demonstrates the historical crisis and the end

    of meaning systems. So, it is possible to see

    a paradox between the emergency of mass

    media and consumption society, the historical

    crisis and the diffusion of museum institutions,

    which begins in 1960s. In this sense, the main question raised by this article is to understand how the museum institution can deal with

    the mass media society. The spectacular museums´ architecture, which earns plastic

    characteristics, transforming the urban context, is a main point to think museums as

    mass media. As a result, the article will be developed in three parts. First, the pop culture

    and its relation with the urban space production will be studied – looking at Disney´ and

    Las Vegas´ experiences. Secondly, the spectacular architecture of museums will be

    presented – by the examples of Solomon R. Guggenheim Museum (New York, 1959),

    Georges Pompidou Cultural Center (Paris, 1977) and Bilbao Guggenheim Museum

    (Bilbao, 1992). Finally, a reflection about the museum role in context of post modernity

    and mass consumption society will be presented

  • Número de páginas: 15

  • Bianca Manzon Lupo
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