Museus como fenômeno de massas: arte, arquitetura e cidade
O século XX foi marcado pelos
impactos da modernização e da industrialização,
propiciando uma série de questionamentos
acerca das consequências da produção serial
no campo das artes, arquitetura e cidade. O
crescimento da cultura pop norte-americana,
associado ao contexto de crise do objeto, da
arte e da cidade, relaciona-se diretamente à
produção da arquitetura e do espaço urbano,
que passam a assumir características dos meios
de comunicação de massas. Observa-se a
emergência de um paradoxo entre a sociedade
midiática do consumo, a crise do conceito de
historicidade e a concomitante valorização e
difusão das instituições museológicas a partir
da década de 1960. Logo, a questão principal
suscitada por esta reflexão é compreender
como os museus se inserem no contexto da
sociedade de massas. A arquitetura espetacular
de museus, que transforma profundamente
os contextos urbanos nos quais se inserem,
pode ser considerada uma questão chave para
a compreensão do museu como mass media.
Desta maneira, o artigo se desenvolverá a partir
de três eixos de análise: o estudo da cultura
pop e de suas implicações na produção do
espaço urbano – enfatizando as experiências
norte-americanas de Disney e Las Vegas; a
arquitetura como elemento de inserção do
museu na sociedade de massas – a partir dos
exemplos do Museu Solomon R. Guggenheim
(Nova York, 1959), do Centro Cultural Georges
Pompidou (Paris, 1977), do Museu Guggenheim
Bilbao (Bilbao, 1992); e, por fim, a reflexão
sobre o papel do museu no contexto da pósmodernidade e da cultura de massas.
Museus como fenômeno de massas: arte, arquitetura e cidade
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DOI: Atena
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Palavras-chave: Museus (arquitetura); Mass media; Cultura pop.
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Keywords: Museums (architecture); Mass media; Pop culture.
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Abstract:
Modernization and industrialization
have been important factors to the development
of the twentieth century, creating new possibilities
in arts, architecture and city serial production.
The pop culture emergency, related to the
context of object, art and city crisis, influences
the architectural and urban space, which earns
mass communication characteristics. In this
sense, the image becomes more important
than the object and the space reality, which
demonstrates the historical crisis and the end
of meaning systems. So, it is possible to see
a paradox between the emergency of mass
media and consumption society, the historical
crisis and the diffusion of museum institutions,
which begins in 1960s. In this sense, the main question raised by this article is to understand how the museum institution can deal with
the mass media society. The spectacular museums´ architecture, which earns plastic
characteristics, transforming the urban context, is a main point to think museums as
mass media. As a result, the article will be developed in three parts. First, the pop culture
and its relation with the urban space production will be studied – looking at Disney´ and
Las Vegas´ experiences. Secondly, the spectacular architecture of museums will be
presented – by the examples of Solomon R. Guggenheim Museum (New York, 1959),
Georges Pompidou Cultural Center (Paris, 1977) and Bilbao Guggenheim Museum
(Bilbao, 1992). Finally, a reflection about the museum role in context of post modernity
and mass consumption society will be presented
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Número de páginas: 15
- Bianca Manzon Lupo