Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook Mundo Misterio

Mundo Misterio

Mundo Mistério é um aplicativo a ser desenvolvido em forma de quebra-cabeça digital, por profissionais de saúde mental, para ser utilizado com crianças e adolescentes com TEA-Transtorno do Espectro Autista e outras patologias, possibilitando o grau de compreensão da aquisição das formas geométricas e leitura de imagem em um jogo interativo digital. Devido as crianças com TEA e sofrimento psíquico apresentarem severas dificuldades de comunicação e socialização, sentimos a necessidade de construir possibilidades de maior compreensão e comunicação através da atividade lúdica digital, prazerosa, como um quebra-cabeça digital, de nível fácil, que facilite o envolvimento das crianças na inserção social, estimulando-as na atenção, concentração, raciocínio lógico, observando se a criança inicia uma atividade com estrutura de começo, meio e fim ou se começa pelo meio e termina pelo meio, sem sentido, conforme Weiss Lúcia (2000). Analisar e explorar as reações que surgem a partir do quebra-cabeça digital, no âmbito operacional, relacionadas à promoção de processos cognitivos afetivos junto às crianças especiais do CAPSi, como a expressão facial, o mexe-mexe na cadeira, o interesse ou não no ato do jogo do desenvolvimento da operacionalização digital. Os desafios presentes nos jogos ajudam a observar e buscar entender as condutas dos sujeitos quando, no processo de construção agem de modo a juntar, unir, encaixar, ou quando jogam sozinhos e/ou ainda quando se dedicam em jogos que possibilitam as ações de derrubar, espalhar, lutar, bater, destruir. Observamos que os usuários, ou seja, algumas crianças/adolescentes com transtornos mentais ou sofrimentos psíquicos participam do jogo digital de forma natural, espontânea, onde o ganhar e o perder são aleatórios; para outros, o perder é insuportável, não aguentam perder, tendo feito esforço, raciocinado (dentro de suas limitações); e outros sujeitos ainda, precisam planejar jogadas (alguns são honestos, outros utilizam formas de trapacear).

 

Ler mais

Mundo Misterio

  • DOI: 10.22533/at.ed.31821250322

  • Palavras-chave: Aplicativo – Quebra-cabeça digital – Crianças e Adolescentes – TEA – Sofrimento Psíquico.

  • Keywords: Application - Digital Puzzle - Children and Adolescents - TEA - Suffering Psychic.

  • Abstract:

    World Mystery is an application to be developed in the form of digital puzzle of professionals from WWII and mental, for use with children and adolescents co m tea- Disorder ASD and other conditions, enabling the degree of understanding for the acquisition of geometric shapes and image reading in a digital interactive game. Because children with ASD and mental suffering present severe difficulties in communication and socialization, we feel the need to build opportunities for greater understanding and communication through digital playful activity, pleasant, like a digital puzzle, easy level to facilitate it and NVOLVEMENT of the children in the social insertion , stimulating them in the attention, concentration, logical reasoning, observing if the child initiates an activity with structure of beginning, middle and end or begins in the middle and ends in the middle, without meaning, according to Weiss Lúcia (2000). Analyze and explore the reactions that arise from the digital jigsaw, in the operational scope, related to the promotion of affective cognitive processes with the special children of the CAPSi, such as facial expression, the tinker-shake in the chair, the interest or not in the act of the development of the digital operation. The challenges present in the games help to observe and seek to understand the behaviors of the subjects when, in the construction process, they act in a way to join, unite, fit, or when they play alone and / or even when they engage in games that enable the actions of overthrow, to spread, to fight, to beat, to destroy. We observe that users, that is, some children / adolescents with mental disorders or psychic sufferings participate in the digital game in a natural, spontaneous way, where winning and losing are random; for others, losing is unbearable, unable to lose, having made effort, reasoned (within their limitations); and other guys still need to plan plays (some are honest, others use ways to cheat). 

  • Número de páginas: 13

  • Profª Pós Dra. Karla Rosane do Amaral Demoly
  • Prof. Dr. Bruno de Sousa Monteiro
  • Luisa Maria Nunes da Cunha
Fale conosco Whatsapp