
Modelo Artefato-Experiência de jogos digitais: elementos e gameplay
Os elementos que compõe os jogos,
como regras, objetivos e mecânicas, nem
sempre são elencados em trabalhos sobre
game design. Essa lacuna conceitual pode
ser um problema para pessoas da indústria
de jogos, de equipes de desenvolvimento ou
de pesquisas acadêmicas. Assim, elucidar os
elementos que compõe os jogos e estabelecer
a relação deles com aspectos referentes a
experiência de jogar, como o gameplay, é
uma tarefa essencial para o desenvolvimento
de jogos, a comunicação entre pessoas
interessadas e pesquisas na área. Neste
sentido, este capítulo tem como objetivo, com
base na literatura, apresentar e fundamentar os
elementos dos jogos organizados em um modelo
de game design, o Modelo Artefato-Experiência,
que discute a relação entre gameplay e os
elementos dos jogos e pode ser utilizado
como ferramentas por diversas pessoas da
área de jogos. O Modelo Artefato-Experiência
e seus componentes podem contribuir, por
exemplo, durante o desenvolvimento de um
jogo, em que a compreensão dos conceitos
apresentados influencia a comunicação em
equipes e consequentemente na possibilidade
de um jogo ser mais bem sucedido em sua
busca por propiciar uma experiência mais
divertida para o jogador; ou à comunidade
acadêmica que também necessita de conceitos
e modelos bem definidos, de modo que as
comunicações possam ser analisadas com a
devida interpretação.
Modelo Artefato-Experiência de jogos digitais: elementos e gameplay
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DOI: 10.22533/at.ed.7591925017
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Palavras-chave: Modelo de game design; elementos dos jogos; gameplay; game design; conceitos.
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Keywords: ATENA
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Abstract:
ATENA
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Número de páginas: 15
- Patrícia da Silva Leite
- Leonelo Dell Anhol Almeida