LightBot Logicamente: Um game lúdico amparado pelo Pensamento Computacional e a Matemática
O presente estudo apresenta um relato de experiência acerca de um jogo lúdico baseado no jogo virtual Lightbot. A experiência foi fruto do conjunto de atividades de um projeto de pesquisa chamado Logicamente, que tem como finalidade utilizar ferramentas para propagar o ensino de lógica de programação e algoritmos com apoio das ferramentas mentais do Pensamento Computacional. Neste sentido, surgiu o jogo Lightbot Logicamente, que explora de maneira lúdica e com grau de complexidade mais amplo, o uso de sequências lógicas para atender um determinado conjunto de instruções. O jogo foi reforçado ainda por elementos da matemática, considerado um diferencial da implementação proposta.
LightBot Logicamente: Um game lúdico amparado pelo Pensamento Computacional e a Matemática
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DOI: 10.22533/at.ed.2902013029
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Palavras-chave: Atena
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Keywords: Atena
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Abstract:
The present study presents a case studies about a playful game based on the game virtual Lightbot. The experience was the result of the activities of a research project called Logicamente, that aims to use tools to spread the teaching of programming logic and algorithms with support of mental tools of Computational Thinking. In this sense, the game course, Lightbot exploring playful manner and with broader complexity, the use of logical sequences to meet a specific set of instructions. The game was still reinforced by elements of mathematics, considered a differential implementation proposal.
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Número de páginas: 9
- Ione Ferrarini Goulart
- Daniella Santaguida Magalhães de Souza
- Graziela Ferreira Guarda
- Maria Luiza Ferrarini Goulart