JUEGOS EN LÍNEA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Se aborda el interrogante
¿Cuáles son los patrones fundamentales de
investigación e innovación que se observan
en las investigaciones sobre los Juegos
Masivos Multijugador em línea? Tomando una
muestra de 777 artículos publicados entre
2000 y 2009, se realizó un proceso inductivo
que permitió plantear generalizaciones
sobre los patrones metodológicos reflejados
en las investigaciones, los cuales fueron
posteriormente confirmados deductivamente.
Como resultados se identificaron 7 patrones
de investigación-innovación que se agruparon
en tres categorías; creación de objeto nuevo;
generación de conocimientos para contrastar y
validar hipótesis; comprensión de fenómenos
emergentes. Se logró abstraer un patrón general
común a las modalidades de investigación que
se exhiben en las investigaciones tomadas
como muestra.
JUEGOS EN LÍNEA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
-
DOI: 10.22533/at.ed.05019250315
-
Palavras-chave: Cibercultura. Juegos en línea. Metodologías de investigación. Innovación
-
Keywords: Atena
-
Abstract:
Atena
-
Número de páginas: 15
- Harold Castañeda-Peña
- Adriana Salazar-Sierra
- Luis Ignacio Sierra-Gutiérrez
- Alfredo Menéndez Echavarría
- Nadya González-Romero