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capa do ebook JUEGOS EN LÍNEA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN

JUEGOS EN LÍNEA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN

Se aborda el interrogante

¿Cuáles son los patrones fundamentales de

investigación e innovación que se observan

en las investigaciones sobre los Juegos

Masivos Multijugador em línea? Tomando una

muestra de 777 artículos publicados entre

2000 y 2009, se realizó un proceso inductivo

que permitió plantear generalizaciones

sobre los patrones metodológicos reflejados

en las investigaciones, los cuales fueron

posteriormente confirmados deductivamente.

Como resultados se identificaron 7 patrones

de investigación-innovación que se agruparon

en tres categorías; creación de objeto nuevo;

generación de conocimientos para contrastar y

validar hipótesis; comprensión de fenómenos

emergentes. Se logró abstraer un patrón general

común a las modalidades de investigación que

se exhiben en las investigaciones tomadas

como muestra.

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JUEGOS EN LÍNEA, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN

  • DOI: 10.22533/at.ed.05019250315

  • Palavras-chave: Cibercultura. Juegos en línea. Metodologías de investigación. Innovación

  • Keywords: Atena

  • Abstract:

    Atena

  • Número de páginas: 15

  • Harold Castañeda-Peña
  • Adriana Salazar-Sierra
  • Luis Ignacio Sierra-Gutiérrez
  • Alfredo Menéndez Echavarría
  • Nadya González-Romero
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