JOGOS, CONVERGÊNCIA E NARRATIVA TRANSMÍDIA: ESTRATÉGIAS DE EXPANSÃO DO UNIVERSO NARRATIVO EM POKÉMON, RESIDENT EVIL E WARCRAFT
A narrativa transmídia é um tipo de narrativa que, além de mobilizar personagens, eventos e noções de tempo e espaço, é um produto da cibercultura e da convergência das mídias. Diante disso, este trabalho tem como objetivo descrever as estratégias de expansão do universo narrativo para entender como se configuram narrativas transmídia de jogos digitais. Para tanto, foram selecionados os jogos Pokémon, Resident Evil e Warcraft, foi feito um mapeamento das histórias desses jogos e seus produtos derivados de mídia e foram identificadas as ocorrências quanto às estratégias de expansão do universo narrativo. Por fim, foi verificado como as narrativas intersticiais, paralelas e periféricas interferem ou não na macro história. Os resultados demonstram que as estratégias de expansão utilizadas pelos três jogos analisados se diferenciam em ocorrência e em número, sendo Resident Evil a franquia mais diversificada do ponto de vista das estratégias de expansão.
JOGOS, CONVERGÊNCIA E NARRATIVA TRANSMÍDIA: ESTRATÉGIAS DE EXPANSÃO DO UNIVERSO NARRATIVO EM POKÉMON, RESIDENT EVIL E WARCRAFT
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DOI: 10.22533/at.ed.8432016046
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Palavras-chave: tecnologia; convergência; jogos; narrativa; transmídia;
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Keywords: technology; convergence; games; narrative; transmedia;
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Abstract:
A transmedia narrative is a type of narrative which, in addition to mobilizing characters, events, and notions of time and space, is a product of cyberculture and the convergence of media. Given this, this paper aims to describe the strategies of expansion of the narrative universe to understand how to configure narratives digital game broadcasts. To do so, we selected the games Pokémon, Resident Evil and Warcraft, mapped the stories of these games and their products derived from media and were identified occurrences regarding the expansion of the narrative universe. Finally, it was selected as narrative interstices, parallel and peripheral interferes or not in the macrohistory. The results show that the expansion strategies used by the three games analyzed differ in occurrence and number, being Resident Evil and franchise more diversified from the point of view of expansion strategies.
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Número de páginas: 11
- Graziela Frainer Knoll
- Guilherme Lima da Rosa Moreira
- Matheus da Trindade Viegas
- Fabrício Tonetto Londero