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capa do ebook JOGO DIGITAL DE EDUCAÇÃO EM SAÚDE: CONSTRUÇÃOE E VALIDAÇÃO NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO INFANTIL

JOGO DIGITAL DE EDUCAÇÃO EM SAÚDE: CONSTRUÇÃOE E VALIDAÇÃO NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO INFANTIL

O objetivo da pesquisa foi

compreender a utilização de um jogo digital

com conteúdos relacionados à saúde na

educação infantil. Trata-se de um recorte de

uma dissertação de mestrado que utilizou uma

metodologia de tipo exploratória descritiva

com abordagem qualitativa, com a criação e

validação prática de um jogo digital abrangendo

conteúdos relacionados a saúde. Realizada em

três escolas de educação infantil (filantrópica,

municipal e privada), na cidade de Curitiba/PR,

da qual participaram um total de 74 crianças

de 4 a 6 anos. Durante a aplicação do jogo as

crianças se mostraram motivadas e atingiram

os objetivos propostos em cada fase. Elas

encararam o erro e as tentativas de acerto como

algo natural, mostrando-se mais engajadas com

o jogo em formato digital do que com conteúdos

curriculares trabalhados da forma habitual.

Conclui-se que a utilização de jogos na educação

infantil, especialmente com o suporte digital dos

dispositivos online, é eficaz como ferramenta

pedagógica de fácil assimilação no processo de

ensino-aprendizagem em saúde.

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JOGO DIGITAL DE EDUCAÇÃO EM SAÚDE: CONSTRUÇÃOE E VALIDAÇÃO NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO INFANTIL

  • DOI: 10.22533/at.ed.09519030416

  • Palavras-chave: gamificação; tecnologias digitais; jogos; educação infantil; educação em saúde

  • Keywords: gamification; digital technologies; games; child education; health education

  • Abstract:

    The article presents master’s

    research results in which the objective was to

    understand the use of a digital game with health

    related content in early childhood education.

    The type of methodology followed is descriptive

    exploratory with qualitative approach, it

    includes the creation and practical validation of

    a digital game with contents related to health.

    Held in three schools of children’s education

    (philanthropic, municipal and private), in the

    city of Curitiba/PR, from October 2015 to May

    2016, with 74 children from 4 to 6 years. During

    the application of the game the children were

    motivated and reached the objectives proposed

    in each phase. They faced error and trials as

    natural, showing more engagement towardsthe

    digitally formated game than curricular content

    applied in the usual way. It is concluded that

    the use of games in early childhood education

    is effective as a pedagogical tool with easy

    assimilation in the teaching-learning process in

    health.

  • Número de páginas: 15

  • Gabriela Eyng Possolli
  • Alexa Lara Marchiorato
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