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capa do ebook JOGO DIDÁTICO COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO ENSINO DE QUÍMICA PARA ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO

JOGO DIDÁTICO COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO ENSINO DE QUÍMICA PARA ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO

O uso de atividades lúdicas em

sala de aula ainda é uma atividade pouco

explorada, e tem ganhado cada vez mais

espaço entre os educadores, e sobretudo pode

ser uma maneira de despertar o interesse do

aluno pela Química, além disso, colabora como

ferramenta de transformação desse aluno em

termos sociais, direcionando-o a uma vida

integrada com a sociedade (BERGAMO,2012).

De certo, a utilização do lúdico, que inclui

jogos, brinquedos e brincadeiras, pode não

representar de imediato um aprendizado, mas

com certeza desenvolve potenciais no sujeito,

até mesmo quando são encaradas como passa

tempo, proporcionando mais oportunidades

de se abastecer intensamente o educando de

informações e conhecimentos, com base nas

várias simulações e fantasias que executa

(SOARES, 2013). O método aplicado a esta

pesquisa apresentou caráter qualitativo,

objetivando a obtenção de dados descritivos

mediante o contato direto do pesquisador com

o objeto de pesquisa, buscando entender os

fenômenos pela perspectiva dos participantes da

situação estudada. Nesse hiato, o público alvo da

presente proposta foram 45 alunos e 1 professor

do 3º ano do Ensino Médio, pertencentes à

rede pública estadual da cidade de Grajaú-

MA. Observou-se a turma selecionada, bem

como aplicação de questionário com os alunos

e professores, com o propósito de discutir

sobre os problemas no ensino de Química e

como os jogos são aplicados em sala de aula.

Executou-se a proposta do jogo pedagógico

“Trilha Orgânica” de Química, relacionado aos

conteúdos previamente trabalhado, onde os

resultados demonstrados, levam a afirmar que

a atividade teve uma boa aceitação por parte

dos alunos. Em síntese, compreendeu-se que,

o recurso lúdico deve estar sempre aliado a objetivos pedagógicos, com intuito de

estimular o aluno na apropriação de conhecimentos acerca dos assuntos propostos.

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JOGO DIDÁTICO COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO ENSINO DE QUÍMICA PARA ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO

  • DOI: 10.22533/at.ed.2952017012

  • Palavras-chave: Química. Jogo. Lúdico. Aprendizagem

  • Keywords: Chemistry. Game. Ludic. Learning.

  • Abstract:

    The use of recreational activities in the classroom is still a little explored

    activity, and has been gaining more space among educators, and above all can be

    a way to arouse the student's interest in chemistry, besides, collaborates as a tool

    of transformation of this student in social terms, , directing it to a life integrated with

    society (BERGAMO, 2012). Of course, the use of playfulness, which includes toys and

    games, it may not immediately represent learning, but it certainly develops potential

    in the subject, even when viewed as a hobby, providing more opportunities to provide

    the learner with intense information and knowledge, based on the various simulations

    and fantasies it performs (SOARES, 2016). The method applied to this research was

    qualitative, aiming to obtain descriptive data through the direct contact of the researcher

    with the research object, , seeking to understand the phenomena from the perspective

    of the participants of the studied situation. In this hiatus, the target audience of this

    proposal were 45 students and 1 teacher of the 3rd year of high school, belonging to

    the state public network of the city of Grajaú-MA. The selected class was observed, as

    well as a questionnaire with students and teachers, with the purpose of discussing the

    problems in chemistry teaching and how the games are applied in the classroom. The

    proposal of the pedagogical game “Organic Trail” of Chemistry was executed, related

    to the contents previously worked, where the results demonstrated, lead to affirm that

    the activity had a good acceptance by the students. In summary, it was understood

    that the playful resource must always be allied to pedagogical objectives, in order to

    stimulate the student in the appropriation of knowledge about the proposed subjects.

  • Número de páginas: 15

  • Maria Rosa Pires
  • Rosana Mendes de Matos Privado
  • Amanda Resende Torres
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