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Jogando com a História

O projeto Jogando com a História investiga como a gamificação pode apoiar a aprendizagem de estudantes com transtornos de aprendizagem, estimulando autonomia, reflexão e compreensão crítica. A proposta utiliza um jogo desenvolvido no Canva sobre a Idade Média, articulando diversão e conhecimento para promover inclusão e participação. A metodologia baseia-se em princípios de metodologias ativas, com aplicação em sala, observação direta e análise qualitativa. Espera-se ampliar o interesse dos estudantes pelo conteúdo histórico, fortalecer competências de argumentação e promover atitudes cooperativas. Conclui-se que a gamificação favorece um ambiente educativo mais dinâmico, significativo e centrado no protagonismo estudantil.
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Jogando com a História

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  • Abstract: The Playing with History project examines how gamification can support the learning of students with learning disorders by encouraging autonomy, reflection, and critical understanding. A Canva-based game on the Middle Ages integrates play and knowledge, fostering engagement and inclusion. Grounded in active-learning principles, the methodology includes classroom application, direct observation, and qualitative analysis of interactions. Expected outcomes include increased interest in historical content, stronger argumentative and reflective skills, and enhanced cooperation. The study concludes that gamification creates a more dynamic, meaningful environment that strengthens student agency and makes learning accessible.  

  • André da Silva Abade
  • Marcelo Almeida Duarte
  • Carlos Eduardo Felix Pereira
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