Interatividade e Música no Videogame: um estudo de caso sobre as técnicas de composição para áudio dinâmico empregadas na trilha musical de Journey (2012)
Este trabalho estuda duas técnicas
de composição para videogames aplicadas por
Austin Wintory à música de Journey (2012).
Objetiva-se evidenciar como estas agem no
campo prático, assim como suas características
e possíveis efeitos no jogo. Referencia-se em
trabalhos seminais da área do áudio para jogos
digitais, como os de Collins (2007) e Whitmore
(2003). Em sua conclusão, levanta pontos sobre
o complexo contraponto entre a música nos
games e a interação humano-máquina inerente
à mídia, assim como discute a própria natureza
da música de Wintory no contexto estudado
Interatividade e Música no Videogame: um estudo de caso sobre as técnicas de composição para áudio dinâmico empregadas na trilha musical de Journey (2012)
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DOI: 10.22533/at.ed.0531905028
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Palavras-chave: Trilha musical. Videogame. Áudio dinâmico. Journey. Austin Wintory
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Keywords: Between : Soundtrack. Video Game. Dynamic Audio. Journey. Austin Wintory.
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Abstract:
This paper studies two techniques
of video game music composition used by Austin
Wintory in the original score for Journey (2012).
It aims to evince how these techniques behave
on the practical field, its characteristics and ingame effects. Seminal works in the field, such
as Collins (2007) and Whitmore (2003) were
used as theoretical framework. In its conclusion,it raises points about the complex counterpoint
between game music and human-machine
interactivity, as it discusses the very own nature
of Wintory’s work within the studied context.
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Número de páginas: 15
- Luiz Roveran