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capa do ebook Interatividade e Música no Videogame: um estudo de caso sobre as técnicas de composição para áudio dinâmico empregadas na trilha musical de Journey (2012)

Interatividade e Música no Videogame: um estudo de caso sobre as técnicas de composição para áudio dinâmico empregadas na trilha musical de Journey (2012)

Este trabalho estuda duas técnicas

de composição para videogames aplicadas por

Austin Wintory à música de Journey (2012).

Objetiva-se evidenciar como estas agem no

campo prático, assim como suas características

e possíveis efeitos no jogo. Referencia-se em

trabalhos seminais da área do áudio para jogos

digitais, como os de Collins (2007) e Whitmore

(2003). Em sua conclusão, levanta pontos sobre

o complexo contraponto entre a música nos

games e a interação humano-máquina inerente

à mídia, assim como discute a própria natureza

da música de Wintory no contexto estudado

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Interatividade e Música no Videogame: um estudo de caso sobre as técnicas de composição para áudio dinâmico empregadas na trilha musical de Journey (2012)

  • DOI: 10.22533/at.ed.0531905028

  • Palavras-chave: Trilha musical. Videogame. Áudio dinâmico. Journey. Austin Wintory

  • Keywords: Between : Soundtrack. Video Game. Dynamic Audio. Journey. Austin Wintory.

  • Abstract:

    This paper studies two techniques

    of video game music composition used by Austin

    Wintory in the original score for Journey (2012).

    It aims to evince how these techniques behave

    on the practical field, its characteristics and ingame effects. Seminal works in the field, such

    as Collins (2007) and Whitmore (2003) were

    used as theoretical framework. In its conclusion,it raises points about the complex counterpoint

    between game music and human-machine

    interactivity, as it discusses the very own nature

    of Wintory’s work within the studied context.

     

  • Número de páginas: 15

  • Luiz Roveran
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