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capa do ebook Inovação nas aulas de Matemática: o uso de mangás no ensino de Análise Combinatória

Inovação nas aulas de Matemática: o uso de mangás no ensino de Análise Combinatória

Diante do nível de complexidade de

algumas matérias aplicadas no Ensino Médio e

por defasagens encontradas no ensino básico,

é compreensível que um número expressivo

de estudantes encontre dificuldades de

aprendizado nos moldes do ensino tradicional,

especialmente em conteúdos relacionados

às linguagens da Matemática. Sendo assim,

o presente projeto apresenta uma proposta

de uso de histórias em quadrinhos em sala

de aula, em que se baseia primeiramente na

elaboração de um mangá a ser utilizado em

aulas de Matemática. Para a elaboração do

mangá foi realizado um levantamento de artigos

científicos, animes, mangás e Hqs existentes,

para a formação de uma base teórica sobre o

tema que pudesse servir de referência para o

projeto. O enredo da história está baseado no

conteúdo teórico de Análise Combinatória, visto

que é uma das áreas mais complexas e amplas

da Matemática e, portanto, possui inúmeros

pontos a serem explorados. Em resumo,

a história se desenvolve em um Planeta

Terra futurista detentor de uma sociedade

extremamente desenvolvida tecnologicamente

e, portanto, possui máquinas movidas por

diferentes códigos. O conhecimento dos

personagens sobre Análise Combinatória

se relacionará com o funcionamento dessas

máquinas bem como terá um papel fundamental

na progressão do enredo. Após a elaboração e

aplicação desse material didático em salas de

aula do segundo ano do Ensino Médio, realizarse-

á uma análise da recepção dos alunos por

meio de questionários de caráter qualitativo.

Acredita-se que esse recurso didático viabilizará

a contextualização e facilitará o aprendizado do

conteúdo teórico, uma vez que as histórias em

quadrinhos estimulam a criatividade, podendo

despertar um grande interesse entre os jovens,

e promovem o desenvolvimento de linguagens

verbais (balões com falas) e não verbais

(ilustrações), assim como o estímulo à outras

competências.

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Inovação nas aulas de Matemática: o uso de mangás no ensino de Análise Combinatória

  • DOI: 10.22533/at.ed.9271913067

  • Palavras-chave: história em quadrinhos, ensino de matemática, material didático.

  • Keywords: comics, mathematics teaching, didatic material.

  • Abstract:

    In the face with the complexity

    of some subjects applied in high school and

    the lags found in primary education, it is

    understandable that an expressive number

    of students have difficulty in learning with the

    traditional teaching methods, especially in

    content related to Mathematics languages.

    Therefore, the present project presents

    a proposal for the use of comics in the classroom, which is based primarily on the

    elaboration of a manga to be used in mathematics classes. For manga’s preparation,

    a survey of existing scientific articles, anime, manga and Hqs was carried out to form

    a theoretical basis on the theme that could serve as a reference for the project. The

    planning of the plot of the story is based on Combinatorial Analysis, since it is one

    of the most complex and broad areas of Mathematics and, therefore, has numerous

    points to be explored. In short, the story develops on a futuristic Earth Planet holding a

    technologically extremely developed society in such a way there are machines moved

    by different codes. The knowledge of the characters on Combinatorial Analysis will

    be related to the functioning of these machines as well as will play a fundamental

    role in the progression of the plot. After the elaboration and application of this didactic

    material in second year of High School classes, the reception of the students will be

    analyzed through qualitative questionnaires. It’s believed that this didactic resource will

    enable the contextualization and facilitate the learning of the theoretical content, since

    the comics stimulate creativity, may arouse great interest among young people, and

    promote the development of verbal languages (balloons with speeches) and nonverbal

    ones (illustrations) as well as the encouragement of other skills.

  • Número de páginas: 15

  • Stephanie Angela Todesco
  • Luis Felipe Vieira
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