Gerência de Projetos em Computação Vestível: Diretrizes para o Desenvolvimento de Produtos Vestíveis Inteligentes
O ser humano em sua essência
tem a necessidade de se adaptar ao meio
através de ferramentas que possam facilitar
sua vida cotidiana. Um estudo recente mostra
que o mercado de dispositivos vestíveis
cresce cerca de 10% ao ano e espera-se que
o gasto anual com esses tipos de dispositivos
seja por volta de 40 bilhões de dólares em
2022. Esta pesquisa vista propor diretrizes
para o desenvolvimento de produtos vestíveis
inteligentes a fim de auxiliar gerentes de projetos
no processo de tomada de decisão. Durante
o desenvolvimento desta pesquisa, foram
selecionados produtos vestíveis inteligentes
disponíveis no mercado durante os anos de
2016 a 2018 e, assim, foi feita uma avaliação
heurística utilizando o método de inspeção
e o framework DECIDE. Adicionalmente,
personas primárias e secundárias foram
definidas para cada dispositivo e, por fim, para
cada categoria de dispositivo vestível, foram
propostas diretrizes que poderão ser seguidas
durante o desenvolvimento de um novo
produto. O desenvolvimento desta pesquisa
pode auxiliar gerentes e desenvolvedores na
tomada de decisão durante a prototipação
e desenvolvimento de um novo dispositivo
vestível inteligente.
Gerência de Projetos em Computação Vestível: Diretrizes para o Desenvolvimento de Produtos Vestíveis Inteligentes
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DOI: 10.22533/at.ed.8871909087
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Palavras-chave: Computação Vestível, Interação Humano-Computador, Gerência de Projetos.
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Keywords: Wearable Computer, Human-Computer Interaction, Project Management.
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Abstract:
The human being, in essence,
has the need to adapt to the environment
through tools that can facilitate his daily life. A
recent study shows that the wearable devices
market is growing at about 10% per annum, and
annual spending on these devices is expected
to be around $ 40 billion by 2022. This research
proposes guidelines for the development of
intelligent wearable products to assist project
managers in the decision-making process.
During the development of this research, we selected smart wearable products available
in the market during the years 2016 to 2018 and, therefore, a heuristic evaluation
was made using the inspection method and the DECIDE framework. Additionally,
primary and secondary personas were defined for each device and, finally, for each
category of wearable device, guidelines were proposed that could be followed during
the development of a new product. The development of this research can help project
managers and developers in decision making during the prototyping and development
of a new smart wearable device.
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Número de páginas: 15
- Lucas Oliveira Costa Aversari
- Renata Gomes Barreto
- Gabriela Ferreira Marinho Barreto
- Renan Gomes Barreto