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capa do ebook GENIUS MATH: UMA APLICAÇÃO MOBILE PARA AUXILIAR A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NA PRÉ-ESCOLA

GENIUS MATH: UMA APLICAÇÃO MOBILE PARA AUXILIAR A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NA PRÉ-ESCOLA

Este artigo visa apresentar uma

aplicação de m-learning denominado Genius

Math voltado a apoiar o ensino e a aprendizagem

da matemática na educação infantil. Ao

considerarmos que na educação infantil muitas

aprendizagens se dão a partir da curiosidade e do

entusiasmo das crianças, o aplicativo desenvolvido

na linguagem de programação Java e voltado

para celulares com sistema operacional Android

busca explorar o conhecimento dos números,

formas geométricas e a iniciação as operações

de adição e subtração apoiado em figuras e sons.

Desta forma, através de atividades lúdicas para as

crianças e de atividades planejadas pelo professor

com o uso das tecnologias digitais pode-se

viabilizar práticas pedagógicas contemporâneas

ao cotidiano infantil. Para testar o aplicativo foi

realizado um ensaio de interação em sala de

aula por crianças da educação infantil que, em

grupos formados aleatoriamente, brincaram com

as diferentes atividades matemáticas propostas 

no aplicativo

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GENIUS MATH: UMA APLICAÇÃO MOBILE PARA AUXILIAR A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NA PRÉ-ESCOLA

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: jogos educacionais, matemática na pré-escola, aplicativo mobile

  • Keywords: Atena

  • Abstract:

    This article presents an application of

    m-learning called Genius Math aimed to support

    the teaching and learning of mathematics in early

    childhood education. When we consider that in

    early childhood education learning many are given

    from the curiosity and enthusiasm of children, the

    application developed in the Java programming

    language and geared Mobile Android operating

    system aims to explore the knowledge of numbers

    geometric shapes and initiating the operations of

    addition and subtraction supported by pictures

    and sounds. In this way, through playing activities

    for children and activities planned by the teacher

    with the use of digital technologies can enable

    contemporary pedagogical practices to children

    every day. To test the application was made an

    interaction test in the classroom for children of

    early childhood education that in randomly formed

    groups, they played with different mathematical

    activities proposed in the application. 

  • Número de páginas: 15

  • Jiani Cardoso da Roza
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