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capa do ebook GAMIFICATION NAS REDES SOCIAIS AJUDAM MULHERES A PREVENIR DOENÇAS

GAMIFICATION NAS REDES SOCIAIS AJUDAM MULHERES A PREVENIR DOENÇAS

As doenças crônicas não

transmissíveis são as principais causas de morte

das mulheres no mundo. Os fatores de risco

para essas doenças são sedentarismo, dieta

inadequada, obesidade, hipertensão arterial,

ansiedade, etc. Na literatura científica e no

mercado existem inúmeros programas efetivos

para prevenir essas doenças estimulando um

estilo de vida saudável. Porém os profissionais

e as organizações de saúde não conseguem

engajar as mulheres nos programas, pois as

maiorias destes ainda não encontraram uma

solução para adequar o programa ao contexto

social dessas usuárias. Por outro lado algumas

organizações e pesquisadores da área de

saúde tem utilizado o Gamification e/ou as

redes sociais para engajar as mulheres nos

programas de estilo de vida saudável. Essas

ferramentas possuem elementos que motivam,

customizam e fornecem feedback imediato para

os usuários, os quais os levam a engajar num

estilo de vida saudável.

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GAMIFICATION NAS REDES SOCIAIS AJUDAM MULHERES A PREVENIR DOENÇAS

  • DOI: 10.22533/at.ed.99619130619

  • Palavras-chave: Mulheres; Gamification; Redes Sociais; Estilo de Vida Saudável.

  • Keywords: Women; Gamification; Social Media; Healthy Lifestyle.

  • Abstract:

    Non-communicable chronic

    diseases are the leading causes of death for

    women worldwide. The risk factors for these

    diseases are sedentary lifestyle, inadequate

    diet, obesity, hypertension, anxiety, etc. In the

    scientific literature and in the market there

    are numerous effective programs to prevent

    these diseases by stimulating a healthy

    lifestyle. However, health professionals and

    organizations are unable to engage women in

    programs because the majority of them have not

    yet found a solution to fit the program into the

    social context of these users. On the other hand

    some health organizations and researchers

    have used Gamification and / or social networks

    to engage women in healthy lifestyle programs.

    These tools have elements that motivate,

    customize, and provide immediate feedback to

    users, which lead them to engage in a healthy

    lifestyle.

  • Número de páginas: 15

  • Liaria Nunes da Silva
  • Alan Malacarne
  • Washington Sales Monte
  • Claudia Cardinale Nunes Menezes
  • Robelius De Bortoli
  • Ricardo Fontes Macêdo
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