GAMIFICAÇÃO: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA ATIVA PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS
Este projeto teve como objetivo explorar a eficácia da gamificação como uma
metodologia ativa no ensino de Ciências Naturais, com o intuito de promover
maior engajamento e compreensão dos alunos. A metodologia envolveu a
aplicação de sequências didáticas gamificadas que incluíram atividades como a
criação de terrários e apresentações teatrais com fantoches, além de quizzes e
desafios. Os alunos foram divididos em grupos, onde participaram de atividades
práticas e interativas, acumulando pontos e recebendo recompensas simbólicas
com base em seu desempenho. Os resultados mostraram que 95% dos alunos
relataram que a abordagem gamificada tornou as aulas mais interativas e menos
monótonas, facilitando a assimilação dos conteúdos. Comentários positivos
indicaram que as atividades gamificadas capturaram a atenção dos alunos e
aumentaram significativamente seu interesse e motivação para participar das
aulas. A conclusão é que a gamificação se mostrou uma metodologia promissora
para o ensino de Ciências Naturais, proporcionando um ambiente de
aprendizado mais dinâmico, interativo e eficaz. A continuidade e a expansão
dessa abordagem para outras disciplinas podem contribuir significativamente
para a melhoria da qualidade do ensino e para a formação de cidadãos mais
críticos e bem informados.
GAMIFICAÇÃO: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA ATIVA PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS
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DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.54525040421
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Palavras-chave: Gamificação, Ciências Naturais, Metodologias Ativas, Engajamento, Sustentabilidade.
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Keywords: -
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Abstract: -
- Jéssica da Cruz Chagas
- Rafael de Lima Erazo
- Alexandre Raimundo Reis Pereira
- Alessandra Rodrigues Marques
- Sharlene Raquel Printes Ferreira
- Sabrina Monteiro Rocha