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Gamificação e aprendizagem baseada em jogos aplicadas na sala de aula: relato de experiência

A gamificação e a aprendizagem baseada em jogos são instrumentos que recentemente foram apropriados nas práticas educativas, o que justifica a sua pesquisa aprofundada, com o intuito de descobrir os melhores caminhos para a sua utilização. Este artigo é o resultado de uma prática pedagógica baseada no uso da metodologias ativas de aprendizagem, mais especificamente o uso da aprendizagem baseada em jogos, realizada na disciplina de Práticas Educativas em EPT do Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica (Ifes). Neste artigo será apresentado o relato desta experiência que teve como objetivo promover o ensino e aprendizagem sobre gamificação e aprendizagem baseada em jogos. A intervenção foi planejada de forma colaborativa utilizando o Design Instrucional ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation e Evaluation). Além disso, apresenta a motivação que a originou, a forma como foi conduzida a prática e uma breve análise dos resultados oriundos desta aula, obtidos por meio de questionários aplicados aos alunos participantes. Os resultados sugerem a necessidade de compreensão mais ampla por parte dos professores sobre a gamificação e aprendizagem baseada em jogos, que não devem ser vistos como simples métodos de estimulação, mas como possibilidades reais de criar experiências significativas, impactando de forma positiva o processo educacional. Pretende-se que esse estudo sirva como incentivo aos docentes a desenvolverem práticas inovadoras em sala de aula.
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Gamificação e aprendizagem baseada em jogos aplicadas na sala de aula: relato de experiência

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.63924140621

  • Palavras-chave: Jogos Pedagógicos, Métodos Ativos, Aprendizagem Cooperativa.

  • Keywords: Educational Games, Active Learning, Cooperative Learning.

  • Abstract: Gamification and game-based learning are instruments that have recently been appropriated in educational practices, which justifies their in-depth research to find the best ways to use them. This article is the result of a pedagogical practice based on the use of active learning methodologies, more specifically the use of game-based learning, conducted in the Práticas Educativas em EPT discipline of the Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica (Ifes). In this article, we will present the account of this experience that aimed to promote the teaching and to learn about gamification and game-based learning. The intervention was planned collaboratively using ADDIE Instructional Design (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Also, it presents the motivation that originated it, the way the practice was conducted, and brief analysis of the results from this class, obtained through questionnaires applied to the participating students. The results suggest the need for teachers to understand broadly about gamification and game- based learning, which should not be simple stimulation methods but as real possibilities for creating meaningful experiences, positively impacting the educational process. This study is intended as an incentive for teachers to develop innovative classroom practices.

  • Eduardo Rodrigues Alves
  • Ana Paula Peroni
  • Ângela Hese Rodrigues de Amorim
  • Rafaela Gomes Bravo
  • Marize Lyra Silva Passos
  • Danielli Veiga Carneiro Sondermann
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