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capa do ebook GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM ATIVA: KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO E ENSINO EM ENFERMAGEM

GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM ATIVA: KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO E ENSINO EM ENFERMAGEM

Nas últimas décadas, tecnologias

digitais inovadoras têm sido cada vez mais

utilizadas no contexto educativo como

metodologias facilitadoras do processo de

ensino-aprendizagem. Neste contexto, surge

o fenômeno emergente da gamificação

que consiste na utilização de jogos digitais,

denominados games, como ferramentas

didáticas. Objetivou-se com este estudo

relatar a experiência da utilização do aplicativo

Kahoot! como estratégia de avaliação e ensinoaprendizagem em Enfermagem. Trata-se de um

estudo descritivo do tipo relato de experiência

sobre o uso do quiz online por meio do aplicativo

Kahoot! como recurso didático avaliativo da

disciplina “Doenças Transmissíveis” do Curso

de Enfermagem da Universidade Federal do

Maranhão. A experiência ocorreu no mês de

março de 2019. Participaram 32 discentes sob

supervisão do professor facilitador da disciplina. 

Os alunos participaram de aulas expositivas-dialogadas e utilizaram o aplicativo Kahoot!

para testes de conhecimentos. Observou-se que a utilização do Kahoot! como recurso

avaliativo proporcionou maior interação social demonstrado pela grande participação

e integração dos discentes; motivou o engajamento e competitividade e aproximou

professor e aluno melhorando o processo de ensino-aprendizagem. Foi perceptível a

mudança no comportamento dos alunos quanto ao uso do aplicativo no interesse e

motivação em sala de aula.

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GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM ATIVA: KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO E ENSINO EM ENFERMAGEM

  • DOI: 10.22533/at.ed.5532019037

  • Palavras-chave: Aprendizagem ativa; Metodologia; Ensino; Avaliação; Enfermagem

  • Keywords: Active learning; Methodology; Teaching; Evaluation; Nursing

  • Abstract:

    In the last decades, innovative digital technologies have been increasingly

    used in the educational context as facilitating methodologies of the teaching-learning

    process. In this context, the emerging phenomenon of gamification arises, which

    consists in the use of digital games, called games, as didactic tools. The objective of this

    study was to report the experience of using the Kahoot! application as an assessment

    and teaching-learning strategy in nursing. This is a descriptive experience-type study

    of online quiz use through the Kahoot! as an evaluative didactic resource of the

    “Communicable Diseases” discipline of the Nursing Course of the Federal University

    of Maranhão. The experiment took place in March 2019. 32 students participated

    under the supervision of the facilitator teacher of the discipline. Students participated

    in lectures-dialogues and used the Kahoot! app for knowledge tests. It was observed

    that the use of Kahoot! as an evaluative resource it provided greater social interaction

    demonstrated by the great participation and integration of the students; motivated

    engagement and competitiveness and brought teacher and student closer, improving

    the teaching-learning process. It was noticeable the change in students’ behavior

    regarding the use of the application in the interest and motivation in the classroom.

  • Número de páginas: 13

  • Tamires Barradas Cavalcante
  • Apoana Câmara Rapozo
  • Aruse Maria Marques Soares
  • Silma Costa Mendes
  • Karla Kelma Almeida Rocha
  • Andréa Dutra Pereira
  • Rita da Graça Carvalhal Frazão Corrêa
  • Kezia Cristina Batista dos Santos
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