Gamepólitan: uma análise das oportunidades de comunicação, utilizando-se do e-sport como ferramenta de engajamento
Este trabalho estudou as
possibilidades de comunicação mercadológica,
utilizando-se do E-Sport como ferramenta
de engajamento, através de um estudo de
caso do maior evento de jogos do Norte-
Nordeste, o Gamepólitan. Foi analisado
como o E-Sport se apresenta no evento,
utilizando-se principalmente de entrevista e do
estudo de documentos internos da empresa
responsável por sua organização, a 42 Cultura
e Entretenimento, como suas temáticas podem
ser utilizadas por diversas empresas para
melhor dialogar com um público em geral.
Gamepólitan: uma análise das oportunidades de comunicação, utilizando-se do e-sport como ferramenta de engajamento
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DOI: 10.22533/at.ed.44619220529
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Palavras-chave: Jogos eletrônicos; Gamepólitan; eventos; estratégia de comunicação; ação promocional.
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Keywords: Eletronic games; Gamepólitan; events; communication strategy; promotional action.
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Abstract:
This paper will study the possibilities
of marketing comunication using E-sport as an
engagement tool, by a case study of the biggest
gaming event of the north and northeast, the
Gamepólitan. This will analyze how the Esport
presents itself on the event, using, as objects
of study, interview and intern documents of
the company responsible for its organization,
42 Culture and Entertainment, how its themes
can be used by many companies to better their
dialogue with a public.
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Número de páginas: 15
- Marta Cardoso de Andrade
- Luana Britto Silva Vieira