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capa do ebook Gamepólitan: uma análise das oportunidades de comunicação, utilizando-se do e-sport como ferramenta de engajamento

Gamepólitan: uma análise das oportunidades de comunicação, utilizando-se do e-sport como ferramenta de engajamento

Este trabalho estudou as

possibilidades de comunicação mercadológica,

utilizando-se do E-Sport como ferramenta

de engajamento, através de um estudo de

caso do maior evento de jogos do Norte-

Nordeste, o Gamepólitan. Foi analisado

como o E-Sport se apresenta no evento,

utilizando-se principalmente de entrevista e do

estudo de documentos internos da empresa

responsável por sua organização, a 42 Cultura

e Entretenimento, como suas temáticas podem

ser utilizadas por diversas empresas para

melhor dialogar com um público em geral.

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Gamepólitan: uma análise das oportunidades de comunicação, utilizando-se do e-sport como ferramenta de engajamento

  • DOI: 10.22533/at.ed.44619220529

  • Palavras-chave: Jogos eletrônicos; Gamepólitan; eventos; estratégia de comunicação; ação promocional.

  • Keywords: Eletronic games; Gamepólitan; events; communication strategy; promotional action.

  • Abstract:

    This paper will study the possibilities

    of marketing comunication using E-sport as an

    engagement tool, by a case study of the biggest

    gaming event of the north and northeast, the

    Gamepólitan. This will analyze how the Esport

    presents itself on the event, using, as objects

    of study, interview and intern documents of

    the company responsible for its organization,

    42 Culture and Entertainment, how its themes

    can be used by many companies to better their

    dialogue with a public.

  • Número de páginas: 15

  • Marta Cardoso de Andrade
  • Luana Britto Silva Vieira
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