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capa do ebook GAMEFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO E O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE TABULEIRO (BOARD GAMES) NO ENSINO SUPERIOR

GAMEFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO E O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE TABULEIRO (BOARD GAMES) NO ENSINO SUPERIOR

O objetivo desse trabalho foi o

desenvolvimento de jogos de tabuleiro que

representassem a estrutura e funcionamento

de nove pisos industriais diferentes e suas

problemáticas de funcionamento com as

respectivas soluções utilizando as ferramentas

da qualidade e o MASP (Método de Análise

e Solução de Problemas). Tais pisos

representados reproduzem a rotina de uma

unidade industrial gerenciada pela filosofia

da gestão pela qualidade. Os nove setores

industriais desenvolvidos nos board games

foram: Automobilístico, Siderúrgico, Metalúrgico,

Farmacêutico, Têxtil, Calçadista, Alimentício,

Logístico e Químico. A atividade de elaboração

de jogos de tabuleiro usando a estratégia de

aprendizagem cooperativa obteve aprovação de

90% dos alunos envolvidos, quanto à eficiência

em contextualizar a aplicação de ferramentas

da qualidade na rotina industrial. Os jogos se

mostraram aptos para o ensino dos conceitos

de gestão pela qualidade, com foco principal na

contextualização da utilização das ferramentas

da qualidade e o MASP.

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GAMEFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO E O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE TABULEIRO (BOARD GAMES) NO ENSINO SUPERIOR

  • DOI: 10.22533/at.ed.83219150715

  • Palavras-chave: Jogos de tabuleiro. Controle de qualidade. Setores industriais. Gamificação. Mecânica do jogo.

  • Keywords: Board games. Quality control. Industrial sectors. Gamification. Mechanics of the game.

  • Abstract:

    The objective of this work was the

    development of board games that represented

    the structure and functioning of nine different

    industrial floors and their operational problems

    with the respective solutions using the quality

    tools and the MASP (Method of Analysis

    and Problem Solving). These represented

    floors reproduce the routine of an industrial

    unit managed by the philosophy of quality

    management. The nine industrial sectors

    developed in the board games were: Automobile,

    Steel, Metallurgical, Pharmaceutical, Textile,

    Footwear, Food, Logistic and Chemical. The

    activity of developing board games using the

    cooperative learning strategy was approved

    by 100% of the students involved, regarding the efficiency in contextualizing the

    application of quality tools in the industrial routine. The games proved to be suitable for

    the teaching of quality management concepts, with a main focus on contextualizing the

    use of quality tools and MASP.

  • Número de páginas: 15

  • Bethanya Graick Carizio
  • Michele Ananias Quiarato
  • Oscar Ordaz Coronado
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