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capa do ebook GAME JAM COMO METODOLOGIA ATIVA DE ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

GAME JAM COMO METODOLOGIA ATIVA DE ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

Este trabalho é um estudo de caso

sobre a aplicação de uma Game Jam como

metodologia de Aprendizagem Baseada em

Projeto no curso técnico de Jogos Digitais do

CEET Vasco Coutinho. Foi promovida uma

Game Jam para os alunos do curso com intuito

de avaliar através de questionário embasado

em uma pesquisa bibliográfica se o evento

promove a interdisciplinaridade presente no

curso e aumento no índice de aprendizagem

do mesmo. Como resultado da Game Jam

foram desenvolvidos diferentes jogos e após

a coleta de dados feita por meio de aplicação

de questionários, confirmou-se a importância

e eficácia do evento como promotor do

desenvolvimento das habilidades necessárias

para se trabalhar no século XXI.

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GAME JAM COMO METODOLOGIA ATIVA DE ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

  • DOI: 10.22533/at.ed.75919250116

  • Palavras-chave: Aprendizagem Baseada em Projeto. ABP. Game Jam. Jogos Digitais.

  • Keywords: Project Based Leaning. PBL. Game Jam. Digital Games.

  • Abstract:

    This work is a case study on the

    implementation of a Game Jam as Project Based

    Learning methodology in the technical course

    of Digital Games CEET Vasco Coutinho. Was

    promoted one Game Jam for current students

    in order to assess through a questionnaire

    grounded in a literature search if the event

    promotes interdisciplinary present in the course

    and increase in the same learning content. As

    a result of the Game Jam they were developed

    different games and through the questionnaire

    was confirmed the importance and effectiveness

    of the event as a promoter of development of

    the necessary skills for the XXI century.

    KEYWORDS: Project Based Leaning. 

  • Número de páginas: 15

  • Renata da Silva Machado
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