EXPLORANDO A HISTÓRIA E A CULTURA NA LINGUAGEM DE CINEMA DE ANIMAÇÃO COM O SOFTWARE PIVOT
Este relato diz respeito a um projeto elaborado para o trabalho com
estudantes das turmas do 5º ano das Escolas Municipais Magalhães Bastos e Dr.
Rodolfo Aureliano, sendo atendidos na Utec Gregório Bezerra, no ano de 2017, em
40 h/a. Contou com os objetivos de transformar as aulas de Introdução a Animação
em uma oportunidade lúdica, que saísse do lugar-comum de animações de luta e
violência; que facilitasse ao estudante refletir, conhecer e gostar de História Geral e
da História da cidade do Recife; reconhecer-se enquanto parte da cidade em que
vive; aprender a utilizar ferramentas básicas e avançadas do software Pivot
Stickfigure Animator, bem como Windows Movie Maker para produção das
animações. O projeto teve início com a apresentação da definição de animação e
da técnica stop motion. Após o trabalho com técnicas básicas foi introduzido o
software Pivot e suas ferramentas. Paralelamente, foi agendada uma aula passeio
ao Instituto Ricardo Brennand para, além da visita histórico-cultural, a coleta de
fotografias para as animações. A partir do uso das fotografias, os estudantes
tiveram acesso às ferramentas mais complexas do software Pivot e acessaram o
software Windows Movie Maker para finalização de suas animações. Para estimular
os estudantes, foi criado um Concurso Cultural com as produções. A aula passeio
ainda despertou o desejo de produções de animações utilizando os blocos de
encaixe Lego.
EXPLORANDO A HISTÓRIA E A CULTURA NA LINGUAGEM DE CINEMA DE ANIMAÇÃO COM O SOFTWARE PIVOT
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DOI: Atena
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Palavras-chave: Cinema de Animação; Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação – TDICs; Práticas educativas.
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Keywords: Atena
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Abstract:
Atena
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Número de páginas: 15
- Giselle Maria Carvalho da Silva Lima