“EXERGAMING” NOS CUIDADOS DA CRIANÇA E ADOLESCENTE COM CÂNCER: ÊNFASE NO TRABALHO DO MOVIMENTO.
Com abrangência multissensorial,
o uso do videogame Wii na terapia hospitalar
permite realizar uma série de exercícios ativos
denominados “exergaming”, aplicado para
o desenvolvimento e acompanhamento de
diferentes habilidades motoras e sensoriais. O
objetivo do estudo foi analisar o movimento de
membros superiores(MMSS) e inferiores(MMII)
da criança/adolescente com câncer durante
a hospitalização através de exergaming.
Participaram do estudo 30 crianças e
adolescentes com média de idade 10,8(5+18)
anos com diagnóstico de neoplasia infantil
que estiveram hospitalizadas. Foram incluídos
17 do gênero masculino e 13 do gênero
feminino, com tempo médio de internação
de 11(3+39) dias. A intervenção consistiu em
terapia com jogos de videogame WII por três
dias consecutivos, com sessões de 60 minutos/
dia. Os participantes foram classificados em
4 protocolos de acordo com suas habilidades
iniciais, com a finalidade de melhorar o
desempenho motor, habilidades comunicativas,
coordenação fina e grossa e habilidades sociais.
Como recursos e estratégias foram utilizados
a criação do próprio avatar, jogos virtuais que
possibilitassem relacionar a situações reais,
acessórios do videogame, comandos verbais
e uso do ranking. Destas forma, 8 crianças
foram alocadas no protocolo-A (MMSS-MMSSMMSS),
7 no protocolo-B (MMSS-MMSS-MMII),
2 no protocolo-C (MMSS-MMII-MMSS), e 13 no
protocolo-D (MMSS-MMII-MMII). Ao final do
programa direcionado a pergunta “Você acha
que se movimentou usando o videogame?”. 24
participantes responderam que sim, 3 que não, e
3 não quiserem responder. Vê-se a possibilidade
de se trabalhar a movimentação de membros
superiores(100%) e inferiores(66,6%) com
esse método de intervenção, visando interferir
sobre a dinâmica hospitalar restritiva. Muitos
pacientes encontram com o uso do exergaming
a possibilidade de movimentação, sendo um
recurso positivo para manter a criança ativa
diante hospitalizações prolongadas.
“EXERGAMING” NOS CUIDADOS DA CRIANÇA E ADOLESCENTE COM CÂNCER: ÊNFASE NO TRABALHO DO MOVIMENTO.
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DOI: 10.22533/at.ed.0261903041
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Palavras-chave: Realidade Virtual; Câncer Infantojuvenil; Movimento
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Keywords: Virtual Reality; Childhood Cancer; Movement
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Abstract:
With multisensory comprehensiveness, the Wii videogame use in
hospital therapy allows to accomplish series of active exercises named exergaming,
applied for the development and monitoring of different motor and sensorial skills. The
study´s purpose is to analyze the upper limbs(MMSS) and bottom(MMII) of child or
teenager with cancer during its hospitalization throught exergaming. Were participants
of the study 30 children and adolescents in average age of 10,8 (5+18) years old
with childhood neoplasia diagnosis which were hospitalized. It were included 17 of
the male gender and 13 of the female gender, with average hospitalization time of 11
(3+39) days. The intervention consisted in therapy with WII videogame games for three
consecutive days, in 60-minutes sessions each day. The participants were classified in
4 protocols according to its initial skills, with the goal of improve the motor performance,
comunicative skills, fine and gross coordinations and social abilitys. As strategys and
resources were utilized the creation of its own avatar, virtual games that allows to
relate with real situations and videogame accessories, verbal commands and ranking
using. This way, 8 children were allocated in the protocol A (MMSS-MMSS-MMSS),
7 in the protocol B (MMSS-MMSS-MMII), 2 in the protocol C (MMSS-MMII-MMSS)
and 13 in the protocol D (MMSS-MMII-MMII). At the end of the driven program the
question “Do you believe you moved yourself using the videogame?” was asked. 24
participants answered yes, 3 answered no and 3 didn´t want to answed. It´s seen the
possibility to work the upper limbs(100%) and bottom(66,6%) with this intervention
method, aiming to interfere about the hospital restrictive dynamics. Many pacients find
within the exergamimg use the chance of moving, been a positive resource to keep the
child active during extend hospitalizations.
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Número de páginas: 15
- Carlos Alberto Scrideli
- Luiz Gonzaga Tone
- Elvis Terci Valera
- Michelle Zampar Silva