EXERGAMES DESAFIOS E POSSIBILIDADES NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR
O presente estudo aborda a
possibilidade do uso do Exergames (EXG) nas
aulas práticas de Educação Física e como os
docentes podem trabalhar com esse dispositivo
em suas aulas. Os EXG são jogos eletrônicos
que captam e virtualizam os movimentos
reais dos usuários. As ações foram realizadas
com os discentes da rede Estadual de ensino
médio em Aracaju/SE, que estudam no Colégio
Ministro Petrônio Portela, optou-se, também,
por não escolher uma turma específica, pois
as aulas práticas de Educação Física são com
todas as turmas do Ensino Médio. Diante desse
entendimento, trabalhamos com 11 alunos, de
ambos os sexos cursando do 1º ao 3º ano,
com idade entre 15 e 19 anos. A pesquisa está
vinculada ao Programa de Pós-graduação em
Educação da Universidade Federal de Sergipe
– UFS. Entretanto, faz-se necessário, que a
escola faça uma reflexão sobre o papel que
as diferentes mídias que vem ocupando na
sociedade.
EXERGAMES DESAFIOS E POSSIBILIDADES NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR
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DOI: 10.22533/at.ed.6931902092
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Palavras-chave: Educação Física. Escola. Jogo Eletrônico. Práticas Corporais.
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Keywords: Atena
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Abstract:
Atena
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Número de páginas: 15
- Keyne Ribeiro Gomes
- Daniel Bramo Nascimento de Carvalho
- Marília Gabriele Melo dos Santos