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capa do ebook EVENTOS PARA E COM O CONSUMIDOR. COMO? DESIGN THINKING

EVENTOS PARA E COM O CONSUMIDOR. COMO? DESIGN THINKING

Entendendo que um Evento deve

ter como característica principal propiciar uma

ocasião extraordinária para que pessoas se

encontrem para experimentar uma finalidade

específica, este trabalho propõe o uso da

Metodologia do Design Thinking (imersão,

problematização, ideação, prototipagem e

teste) para agregar inovações aos encontros

de pessoas nos diversos modelos de eventos.

A proposta se desenha: 1. estágio de imersão

é o momento de se ter uma expectativa de

sucesso e construir um plano com recursos

de implementação a partir do referencial

teórico; 2. estágio de problematização, isto

é, enxergar o problema a ser solucionado

com propostas inovadoras; 3. estágio

de ideação, quando o brainstorming cria

rascunhos, diferentes cenários e se constrói

um pensamento integrador para os designers

thinkers; 4. etapa de prototipagem, quando se

materializa a ideia síntese, o profissional tem a

oportunidade de ter contato com o consumidor

para a criação de protótipos; 5. etapa para

realizar os testes de viabilidade das inovações

para o evento. Para a empresa promotora

de eventos essa metodologia alimenta uma

equipe de trabalho com elementos integradores

e multidisciplinares para garantir também

um projeto ou ideias possíveis. Enfim, essa

proposta constrói protótipos reais baseados em

ideias promissoras.

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EVENTOS PARA E COM O CONSUMIDOR. COMO? DESIGN THINKING

  • Palavras-chave: Eventos, Design Thinking, Inovação

  • Keywords: Events, Design Thinking, Innovation

  • Abstract:

    Understanding that an Event

    should have as main characteristic to provide

    an extraordinary occasion for people to meet to

    experience a specific purpose, this work proposes

    the use of the Design Thinking Methodology

    (immersion, problematization, ideation,

    prototyping and testing) to add innovations to

    the meetings of people in different event models.

    The proposal is designed: 1. immersion stage is

    the time to have an expectation of success and

    build a plan with implementation resources from

    the theoretical framework; 2. problematization

    stage, that is, to see the problem to be solved

    with innovative proposals; 3. stage of ideation,

    when brainstorming creates drafts, different

    scenarios and constructs an integrative thinking

    for designers thinkers; 4. prototyping stage,

    when the synthesis idea materializes, the

    professional has the opportunity to have contact

    with the consumer to create prototypes; 5. stage

    to carry out the feasibility tests of the innovations

    for the event. For the company that promotes

    events, this methodology feeds a work team

    with integrating and multidisciplinary elements to guarantee a project or possible ideas.

    In short, this proposal builds real prototypes based on promising ideas.

  • Número de páginas: 11

  • VINICIUS DINIZ DE CARVALHO
  • Ana Carolina Corrêa Baracho dos Santos Buongermino
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