EU FAÇO PARTE DA HISTÓRIA DA MINHA FAMÍLIA: PROJETO DE GAMIFICAÇÃO DA PESQUISA GENEALÓGICA PARA ADOLESCENTES
Este artigo apresenta uma proposta
de gamificação da pesquisa genealógica e
elaboração da história familiar. É um estudo de
caso, com duração de cinco semanas, realizado
com um grupo de jovens de uma igreja na
cidade de São Paulo, na faixa etária de 12 a 18
anos. Esses jovens foram desafiados por seus
líderes religiosos a montar sua história pessoal
e familiar até a quarta geração. O projeto
utiliza os softwares de redes sociais Facebook
e WhatsApp, além do site FamilySearch. O
propósito básico do trabalho de pesquisa
genealógica e história da família é encontrar
nomes e outros dados genealógicos para que
os jovens sejam capazes de compor sua história
pessoal e familiar. O projeto utiliza os seguintes
elementos de design de games: propósito,
fases, feedback, competição e colaboração,
premiação e diversão. O artigo descreve seu
processo de desenvolvimento em detalhes,
incluindo as etapas de concepção, organização,
implementação, acompanhamento e resultados
obtidos. Analisa também como a gamificação e
o trabalho em rede colaboraram com os jovens
na elaboração de sua história pessoal e de
seus familiares mais próximos, com a finalidade
de criarem uma identidade familiar. O estudo de
caso conclui que, além de o jovem descobrir sua
genealogia, o processo gamificado de pesquisa
genealógica o aproxima afetivamente de sua
família, uma rede que é ampliada, aumentando
positivamente seu senso de pertencimento e
respeito por seus familiares, tornando-o por
consequência mais motivado a fazer escolhas
mais construtivas e construir sua própria
história pessoal como um legado positivo para
sua família.
EU FAÇO PARTE DA HISTÓRIA DA MINHA FAMÍLIA: PROJETO DE GAMIFICAÇÃO DA PESQUISA GENEALÓGICA PARA ADOLESCENTES
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DOI: 10.22533/at.ed.75919250114
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Palavras-chave: gamificação, conectivismo, pesquisa genealógica, história da família.
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Keywords: gamification, connectivism, genealogical research, family history.
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Abstract:
This article presents a proposal
of gamification of genealogical research and
elaboration of family history. It is a five-week
case study conducted with a group of young
people from a church in the city of São Paulo,
aged between 12 and 18 years. These young
men were challenged by their religious leaders
to build their personal and family history up to
the fourth generation. The project uses social
networking software Facebook and WhatsApp,
as well as the FamilySearch website. The
basic purpose of genealogical research and
family history work is to find names and other
genealogical data so that young people can be able to compose their personal and family history. The project uses the following
elements of game design: purpose, phases, feedback, competition and collaboration,
awards and fun. The article describes its development process in detail, including the
steps of design, organization, implementation, monitoring, and results achieved. It also
analyzes how gamification and networking have collaborated with young people in the
elaboration of their personal history and their close family members, in order to create a
family identity. The case study concludes that, in addition to the young people discovering
his genealogy, the process of genealogical research affectively approximates them to
their families, a network that is enlarged, positively increasing their sense of belonging
and respect for them relatives, making them be more motivated and consequently
inspired to make more constructive choices and build your own personal history as a
positive legacy for them families.
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Número de páginas: 15
- João Mattar
- Fabio José Piros