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capa do ebook EFEITOS DA WII REABILITAÇÃO SOBRE O EQUILÍBRIO ESTÁTICO E DINÂMICO NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO

EFEITOS DA WII REABILITAÇÃO SOBRE O EQUILÍBRIO ESTÁTICO E DINÂMICO NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO

Antecedentes: A Paralisia Cerebral (PC) é uma doença crônica não progressiva que afeta as áreas responsáveis pelas funções motoras e causa alterações posturais. Essas alterações, principalmen­te de equilíbrio, comprometem a ação correta do controle postural, dificultando o desempenho em atividades funcionais simples. Um recurso utilizado atualmente para melhorar o controle postural desses pacientes é a Realidade Virtual. Objetivo: Verificar os efeitos da Wii Reabilitação como recurso terapêutico no tratamento do equilíbrio estático e dinâmico na Paralisia Cerebral. Métodos: Trata- se de um estudo de caso realizado com dois indivíduos com PC, os instrumentos de avaliação utilizados foram Escala de Equilíbrio de Berg, Índice de Tinetti, Time Up and Go, Baropodômetro, Plataforma de Força e Plataforma Wii Fit. Em seguida, realizaram 10 sessões de tratamento de equilíbrio com o Nintendo Wii. Resultados: Houve melhora evidente no equilíbrio estático e discreta evolução no equilíbrio dinâmico e na marcha nos indivíduos com Paralisia Cerebral submetidos a Wii Reabilitação. Conclusão: A Wii Reabilitação se mostrou uma ferramenta promissora na realização de um programa terapêutico funcional, especialmente no equilíbrio estático, sendo considerado um recurso motivador em pacientes acometidos pela Paralisia Cerebral. 

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EFEITOS DA WII REABILITAÇÃO SOBRE O EQUILÍBRIO ESTÁTICO E DINÂMICO NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO

  • DOI: 10.22533/at.ed.98422060118

  • Palavras-chave: Wii Reabilitação; Realidade Virtual; Paralisia Cerebral; Equilíbrio; Fisioterapia.

  • Keywords: Wii Rehabilitation; Virtual reality; Cerebral palsy; Balance; Physiotherapy

  • Abstract:

    Background: Cerebral Palsy (CP) is a chronic non-progressive disease that affects areas responsible for motor functions and causes postural changes. These changes, especially in balance, compromise the correct action of postural control, making it difficult to perform simple functional activities. A resource currently used to improve the postural control of these patients is Virtual Reality. Objective: To verify the effects of Wii Rehabilitation as a therapeutic resource in the treatment of static and dynamic balance in Cerebral Palsy. Methods: This is a case study carried out with two individuals with CP, the assessment instruments used were Berg Balance Scale, Tinetti Index, Time Up and Go, Baropodometer, Force Platform and Wii Fit Platform. Then, they performed 10 sessions of balance treatment with the Nintendo Wii. Results: There was an evident improvement in static balance and a slight evolution in dynamic balance and gait in individuals with Cerebral Palsy undergoing Wii Rehabilitation. Conclusion: Wii Rehabilitation proved to be a promising tool in carrying out a functional therapeutic program, especially in static balance, being considered a motivating resource in patients affected by Cerebral Palsy.

  • Número de páginas: 18

  • Ana Paula do Nascimento
  • Joyce Karla Machado da Silva
  • Tiago Tsunoda del Antônio
  • Camila Costa de Araújo Pellizzari
  • Caroline Pereira da Silva Martins
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