Dota 2: Análise da Intercomunicação e Conversação em Rede Entre Jogadores Online de MOBA
O presente artigo tem como objetivo
realizar um estudo sobre a intercomunicação
entre os jogadores do game Dota. Reconhecendo
a internet como mediadora das interações,
os canais de chat como: TeamSpeak (TS),
Discord também são utilizados como principais
ferramentas de comunicação online, mas
com os mecanismos de conversação por voz
presentes no DotA 2, o jogo se reafirma como
mídia interativa. Foram feitas entrevistas com
três ciberatletas para melhor definir o cenário
do MOBA, enquanto estudos de cibercultura e
games regem todo o trabalho.
Dota 2: Análise da Intercomunicação e Conversação em Rede Entre Jogadores Online de MOBA
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DOI: 10.22533/at.ed.6311926086
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Palavras-chave: intercomunicação; game; MOBA; DotA 2.
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Keywords: Atena
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Abstract:
Atena
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Número de páginas: 15
- Laís Barros Falcão de Almeida
- Ana Gabriela Marcolino Noaro