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capa do ebook Dominó do Laboratório: Uma proposta lúdica para o Ensino de Boas Práticas de Laboratório no Ensino Médio e Técnico

Dominó do Laboratório: Uma proposta lúdica para o Ensino de Boas Práticas de Laboratório no Ensino Médio e Técnico

Este trabalho visou a construção de

um jogo didático com o intuito de contribuir na

aprendizagem dos alunos sobre as principais

vidrarias e equipamentos de laboratório. A

proposta foi confeccionar um jogo denominado “

dominó do laboratório”, com 41 alunos divididos

em 18 grupos, em que os alunos foram os sujeitos

da construção do jogo. Na perspectiva da teoria

construtivista do desenvolvimento cognitivo,

partimos do pressuposto que os alunos puderam

compreender melhor sobre o assunto a partir

do jogo. Embora apenas seis grupos tenham

concretizados a confecção do jogo com êxitos,

denota-se que a proposta despertou o interesse

dos alunos pelo conteúdo. Os demais grupos

apesar de não terem concluído totalmente a

proposta, verificou-se que quanto ao conteúdo

abordado houve um momento de reflexão por

parte dos alunos, que não seria feito apenas

pela abordagem tradicional, portanto o objetivo

da aprendizagem pela abordagem lúdica

atendeu as expectativas da professora.

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Dominó do Laboratório: Uma proposta lúdica para o Ensino de Boas Práticas de Laboratório no Ensino Médio e Técnico

  • DOI: 10.22533/at.ed.9061926047

  • Palavras-chave: jogos didáticos, laboratório, vidrarias

  • Keywords: laboratory’s domino, chemistry teaching, good laboratory practice

  • Abstract:

    This work aimed the construction of

    a didactic game with the intention of contributing

    to students’ learning about the main glassware

    and laboratory equipment. The proposal was to

    make a game called “laboratory’s domino”, with

    41 students divided into 18 groups, in which

    students were the subjects of the construction

    of the game. From the perspective of the

    constructivist theory of cognitive development,

    we assume that the students could better

    understand the subject from the game. Although

    only six groups have successfully completed the

    game, it is noted that the proposal has aroused

    students’ interest in content. The other groups,

    although they did not fully complete the proposal,

    found that there was a moment of reflection on

    the part of the students, not only the traditional

    approach, but also the objective of learning by

    the play approach from the teacher.

     

  • Número de páginas: 15

  • Lidiane Jorge Michelini
  • Nara Alinne Nobre da Silva
  • Dylan Ávila Alves
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