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capa do ebook Discussão sobre o uso de jogos modernos para o Ensino de História

Discussão sobre o uso de jogos modernos para o Ensino de História

O artigo tem como proposta discutir a possibilidade uso de jogos digitas em sala de aula como ferramentais didáticas para o Ensino de História. Destaca-se a experiencia prática a partir da participação do programa PIBID, que propiciou e facilitou o acesso a novas fontes históricas e formas de didática, durante a formação pedagógica e profissional como Historiador no curso de História da UEM. Assim, a partir da discussão de inúmeros autores que apresentavam propostas diferentes de aula e de como desenvolver no aluno um pensamento crítico histórico a partir de inúmeras vertentes. Os jogos digitais se apresentaram como uma das principais possibilidades no papel de auxiliar a construção do aprendizado histórico do aluno, a partir de uma mediação do professor em sala de aula. Para discutir o uso de jogos em sala usaremos autores como Abreu (2012), Arruda (2009), e Prensky (2001), já para compreender o aprendizado e a função do professor em sala Albuquerque Junior (2012) e Rüsen (2011) serão as principais referências. 

 

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Discussão sobre o uso de jogos modernos para o Ensino de História

  • DOI: 10.22533/at.ed.33221250324

  • Palavras-chave: Educação; Ensino de História; Jogos digitais

  • Keywords: Education;Teaching of History; Digital Games

  • Abstract:

    The article aims to discuss the possibility of using digital games in the classroom as didactic tools for teaching history. Practical experience is highlighted from the participation of the PIBID program, which provided and facilitated access to new historical sources and forms of teaching, during the pedagogical and professional training as a Historian in the History course at UEM. Thus, from the discussion of countless authors who presented different proposals for classes and how to develop historical critical thinking in the student from numerous perspectives. Digital games were presented as one of the main possibilities in the role of helping the construction of the student's historical learning, through a mediation of the teacher in the classroom. To discuss the use of games in the classroom, we will use authors such as Abreu (2012), Arruda (2009), and Prensky (2001), to understand the learning and the role of the classroom teacher Albuquerque Junior (2012) and Rüsen (2011) as the main references.

  • Número de páginas: 10

  • Vinicius Tivo Soares
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