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capa do ebook DISCIPLINA DE GAME-BASED LEARNING NO MESTRADO EM ENSINO NAS CIÊNCIAS DA SAÚDE

DISCIPLINA DE GAME-BASED LEARNING NO MESTRADO EM ENSINO NAS CIÊNCIAS DA SAÚDE

Esse estudo é resultado de uma

pesquisa de estudo de caso descritivo de

abordagem qualitativa, com participação de

21 mestrados no programa de mestrado em

Ensino nas Ciências da Saúde. A pesquisa se

concentrou na disciplina de Mídias Digitais e

Game-Based Learning (GBL) que ocorreu nos

meses de maio a julho de 2017. Foi uma disciplina

híbrida com carga horária presencial (24h) e à

distância (12h) e o suporte do ambiente virtual

de aprendizagem (AVA). Metodologicamente

o desenho da disciplina possibilitou o contato

efetivo com a dinâmica e técnicas próprias da

GBL, usando as mídias digitais mais atuais, a

gamificação, a sala de aula invertida, o PBL e

o TBL. A estrutura do artigo trata inicialmente

do contexto problematizador da relação entre

tecnologias digitais, educação em saúde e

metodologias ativas. Na apresentação e análise

de resultados, a primeira parte aborda a dinâmica

entre AVA e encaminhamentos presenciais na

disciplina e na outra parte os dados da avaliação

da disciplina realizada com os mestrandos

são apresentados e discutidos. O instrumento

aplicado com os mestrandos abrangeu

principalmente: o perfil enquanto usuários de

TIC; a visão e experiência com tecnologias

digitais na docência; conhecimentos prévios

e saberes construídos a partir da disciplina;

avaliação dissertativa dos participantes quanto

às experiencias e aprendizagem na disciplina.

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DISCIPLINA DE GAME-BASED LEARNING NO MESTRADO EM ENSINO NAS CIÊNCIAS DA SAÚDE

  • DOI: 10.22533/at.ed.06419030428

  • Palavras-chave: Tecnologias Digitais; Metodologias Ativas; Ambiente Virtual de Aprendizagem; Game Based Learning.

  • Keywords: Digital Technologies; Active Methodologies; Virtual learning environment; Game Based Learning.

  • Abstract:

    This article is the result of a

    descriptive case study of qualitative approach,

    with participation of 21 master students in the

    master’s program Teaching in Health Sciences.

    The study focused on the Digital Media and

    Game-Based Learning (GBL) discipline that

    occurred during the months of May to July

    2017. It was a hybrid discipline with a face-toface

    (24h) and distance (12h) modality and the

    support of a virtual learning environment (VLE).

    Methodologically, the design of the course

    allowed the effective contact with GBL’s own

    dynamics and techniques, using the most current

    digital media, gamification, inverted classroom,

    PBL and TBL. The structure of the article

    initially addresses the problematizing context

    of the relationship between digital technologies,

    health education and active methodologies. In

    the presentation and analysis of results, the

    first part deals with the dynamics between VLE

    and in-class referrals in the discipline. In the

    other part the data of the evaluation of the discipline performed with the masters are

    presented and discussed. The instrument applied with the masters included mainly:

    their profile as technology users; vision and experience with digital technologies in

    teaching; previous knowledge and knowledge built with the discipline; participant’s

    evaluation of the experiences and learning in the discipline.

  • Número de páginas: 15

  • Gabriela Eyng Possolli
  • Patricia Maria Forte Rauli
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