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capa do ebook DESENVOLVIMENTO VISUAL DE UM JOGO DIGITAL SOBRE HISTÓRIA DA CIÊNCIA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

DESENVOLVIMENTO VISUAL DE UM JOGO DIGITAL SOBRE HISTÓRIA DA CIÊNCIA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

Este artigo descreve o desenvolvimento visual de um jogo sobre a história da ciência, denominado World of Science. É um jogo da memória digital multijogador, com perspectiva bidimensional, para alunos do ensino médio. Tem como objetivo auxiliar no ensino das diversas disciplinas de base científica apresentando visualmente vários personagens, acontecimentos e descobertas que demonstram a evolução da Ciência através do tempo. O artigo relata a sequência do desenvolvimento visual, os problemas e as soluções encontradas, tanto por meio da técnica, como através de mudanças nos métodos projetual e tecnológico. Também são descritas algumas mudanças ocorridas durante esse processo, sendo demonstradas pelos artefatos produzidos ou relatadas em episódios. Esse trabalho pode contribuir para futuros projetos de desenvolvimento visual de jogos educativos, por descrever soluções projetuais e tecnológicas encontradas no decorrer deste processo.

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DESENVOLVIMENTO VISUAL DE UM JOGO DIGITAL SOBRE HISTÓRIA DA CIÊNCIA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

  • Palavras-chave: Design. Jogo Digital. Desenvolvimento Visual.

  • Keywords: Design. Digital Game. Visual Development.

  • Abstract:

    This article describes the visual development of a game about history of science, named World of Science. It is a multiplayer digital memory game, with two-dimensional perspective, for high school students. Its purpose is to help teaching various science-based disciplines and present events and discoveries that demonstrate the evolution of science through time. The article reports a sequence of visual development, its problems and solutions found, through technique and changes in design and technology patterns. Describes some occurrences during this process, being demonstrated by the artifacts of production or reported in episodes. This work may contribute to future visual development projects of educational games, by describing the projected and technological solutions found during this process.

  • Número de páginas: 20

  • IGOR WILLIAM PESSOA DA SILVA
  • DAVID WESLEY AMADO DUARTE
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