Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL PARA KINECT FOR WINDOWS

DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL PARA KINECT FOR WINDOWS

O presente estudo relata a pesquisa

e o desenvolvimento de um jogo educacional

baseado em questões de Química e Biologia

usando tecnologia de captura de movimentos

em parceria com professores e alunos de

escola de Ensino Médio das cidades de

Divinópolis, Minas Gerais. Foi desenvolvido um

jogo no formato de um Quiz usando o Kinect

for Windows como ferramenta pedagógica

para aulas de Química e Biologia. No jogo

foram adicionadas 50 questões de Química

e 10 de Biologia. O software foi apresentado

em uma escola de Divinópolis - MG - Brasil,

onde o jogo e seus conteúdos foram avaliados

pelos estudantes e professores através de um

questionário. Segundo avaliação dos alunos o

jogo foi considerando como ótimo para o layout

(70%), imagens (80%) e interação (70%) e os

professores perceberam um aumento no número

de acertos das questões em uma avaliação dos

alunos participantes do projeto referentes ao

jogo. Os resultados mostraram uma eficácia do

jogo considerando uma das possibilidades de

utilização das TDICs na educação.

Ler mais

DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL PARA KINECT FOR WINDOWS

  • DOI: 10.22533/at.ed.05618191210

  • Palavras-chave: jogos educacionais; kinect for windows; química; biologia.

  • Keywords: educational games; kinect for windows; chemistry, biology

  • Abstract:

    The present study reports the

    research and development of an educational

    game based on Chemistry and Biology issues

    motion capture technology in partnership with

    teachers and high school students from the

    city of Divinópolis, Minas Gerais. A quiz game

    was developed using Kinect for Windows as

    a teaching tool for Chemistry and Biology

    classes. In the game were added 50 questions

    of Chemistry and 10 of Biology. The software

    was presented at a scholl in Divinópolis - MG

    - Brazil, where the game and its contents were

    evaluated by students and teachers through

    a questionnaire. According to the students

    evaluation, the game was considered as great for

    the layout (70%), images (80%) and interaction

    (70%) and teachers noticed an increase in the

    number of correct answers to the questions in an evaluation of the students participating

    in the project to the game. The results showed an efficacy of the game considering one

    of the possibilities of the use of TDICs in education.

  • Número de páginas: 15

  • Luis Fernando Soares
Fale conosco Whatsapp