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Desenvolvimento de Objeto Virtual de Aprendizagem sobre Grandezas Vetoriais Utilizando Linguagem de programação Python e Biblioteca Pygame

As constantes dificuldades enfrentadas pelos alunos em aprender e efetuar cálculos em física é um problema que pode ser observado em grande parte das escolas brasileiras, sejam elas públicas ou privadas. Essas deficiências na aprendizagem promovem a necessidade de uma nova abordagem no ensino, para facilitar e estimular o interesse do aluno nessa disciplina. Tendo em vista isso, nesse trabalho é proposto o uso de um meio interativo para incentivar o aluno a se dedicar a aprender física utilizando esse método. Para o auxílio no ensino-aprendizagem sobre grandezas vetoriais da disciplina de Física do ensino médio, foi pensado no desenvolvimento de um Objeto Virtual de Aprendizagem (OVA), que consiste em um artifício didático interativo que visa ensinar de forma “informal” e atrativa alguma matéria escolar. Embora já existam alguns objetos de aprendizagem que simulam âmbitos físicos disciplinares, o OVA em questão será focado na aprendizagem de Grandezas Vetoriais, uma matéria que exige mais da habilidade e do conhecimento em matemática. Para a construção desse recurso, foi utilizada a linguagem de programação Python, pois essa linguagem tem como finalidade a produtividade e a legibilidade, além de oferecer recursos que auxiliam na programação da parte gráfica. Acompanhando o desenvolvimento em Python, foi utilizada a biblioteca Pygame, mecanismo externo a linguagem de programação supracitada, que gerencia os recursos de multimídia, auxiliando o desenvolvimento gráfico, nas tarefas mais complexas. A partir da junção dessas ferramentas, visa-se conseguir como resultado obter um OVA que ajude no estudo de Grandezas Vetoriais.
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Desenvolvimento de Objeto Virtual de Aprendizagem sobre Grandezas Vetoriais Utilizando Linguagem de programação Python e Biblioteca Pygame

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.5432412046

  • Palavras-chave: Python, Pygame, Objeto Virtual de Aprendizagem, Grandezas Vetoriais, Física

  • Keywords: Python, Pygame, Virtual Learning Object, Vector Quantities, Physics

  • Abstract: The constant difficulties faced by students in learning and performing calculations in physics are a problem observed in a large part of Brazilian schools, whether public or private. These learning deficiencies promote the need for a new approach to teaching to facilitate and stimulate student interest in this discipline. In this project, we propose the use of an interactive medium to encourage students to dedicate themselves to learning physics using this method. To aid in the teaching and learning of vector quantities in the Physics discipline at the high school level, the development of a Virtual Learning Object (VLO) is proposed, which consists of an interactive didactic device aimed at teaching a school subject in an "informal" and attractive manner. Although there are already some learning objects that simulate disciplinary physical realms, the VLO in question will focus on learning Vector Quantities, a subject that requires more mathematical skill and knowledge. For the construction of this resource, the Python programming language will be used, as this language aims for productivity and readability, in addition to offering resources that assist in programming the graphical part. Alongside the development in Python, the Pygame library will be employed, an external mechanism to the aforementioned programming language, which manages multimedia resources, aiding in graphical development in more complex tasks. By combining these tools, the aim is to achieve a VLO that assists in the study of Vector Quantities.

  • Paulo Francisco da Conceição
  • Letícia Maria Gomes da Silva
  • Sara Rúbia Gomes Lemes
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