DESENVOLVIMENTO CORPORATIVO: UMA ANÁLISE DA GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO HUMANO NO SEGMENTO DA CONSTRUÇÃO CIVIL
Considerando a realidade de
que o capital humano é imprescindível para
a Construção Civil, especificamente em
Edificações, torna-se necessário dirigir o olhar
ao operário, investindo em ações de melhoria
da Gestão de Pessoas no canteiro de obra.
A fim de estimular a contribuição ativa, bem
como facilitar o processo de aprendizagem
de conhecimentos, habilidades e atitudes
(CHAs), as organizações devem investir em
soluções inovadoras para o desenvolvimento
corporativo dos operários. O presente
estudo visa apresentar a Gamificação como
ferramenta de Treinamento, Desenvolvimento e
Educação Corporativa no contexto do canteiro
de obra, capaz de motivar pessoas por meio
do entretenimento, engajar com base na oferta
de recompensas ou incentivos e treinar por
meio do envolvimento e aprendizado. Este
estudo utilizou a estratégia de pesquisa do
estudo de caso e as principais etapas foram:
Pesquisa Bibliográfica e documental, buscando
o entendimento contextual do problema de
pesquisa; Pesquisa de Campo, na qual se
realizou o acompanhamento da Divulgação e
do Treinamento do jogo na obra; Avaliação e
Análise dos resultados do treinamento do jogo.
Por conclusão do presente estudo, verificou-se
que a Gamificação é uma ferramenta adequada
para o Treinamento, Desenvolvimento
e Educação Corporativa no contexto da
Construção Civil por ser uma facilitadora
do processo de aprendizagem individual e,
consequentemente organizacional, capaz de
impactar na mudança de comportamento dos
indivíduos por meio das mecânicas de jogos.
DESENVOLVIMENTO CORPORATIVO: UMA ANÁLISE DA GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO HUMANO NO SEGMENTO DA CONSTRUÇÃO CIVIL
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DOI: 10.22533/at.ed.7561913034
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Palavras-chave: Gamificação. Desenvolvimento Corporativo. Aprendizagem. Construção Civil.
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Keywords: Gamification. Corporate Development. Learning. Construction.
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Abstract:
Considering the reality that
human capital is essential for Civil Construction,
specifically in Buildings, it is necessary to look
at the worker, investing in actions to improve
People Management at the construction site. In
order to stimulate the active contribution as well
as facilitate the learning process of knowledge,
skills and attitudes, organizations must invest
in innovative solutions for the corporate
development of workers. The present study aims to present Gamification as a Training, Development and Corporate Education tool in the
context of the construction site, capable of motivating people through entertainment,
engaging based on the offer of rewards or incentives and training through involvement
and learning. This study uses the research strategy of the case study and the main steps
were: Bibliographic and documentary research, seeking the contextual understanding
of the research problem; Field Research, in which it was followed the Disclosure and
Training of the game in the work; Evaluation and Analysis of the results of the game
training. By conclusion of the present study, it was verified that the Gamification is an
adequate tool for the Training, Development and Corporate Education in the context
of Civil Construction because it is a facilitator of the process of individual learning and,
consequently, organizational, capable of impacting the behavior change of individuals
through game mechanics.
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Número de páginas: 15
- Marina Leite Vieira Lima
- Tânia Moura Benevides
- Regina Maria Cunha Leite