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Como utilizar Jogos Educacionais Digitais para estimular a Aprendizagem

Este capítulo apresenta algumas estratégias para a aplicação de jogos educacionais digitais, visando a estimular os processos de ensino e de aprendizagem. São apresentados, também, jogos educacionais digitais desenvolvidos pelo grupo de pesquisa IATE/UFSM (Inteligência Artificial e Tecnologia Educacional/Universidade Federal de Santa Maria) e ferramentas que podem ser aplicadas para que os próprios professores e alunos construam jogos, tais como as ferramentas Ardora e EducaPlay.

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Como utilizar Jogos Educacionais Digitais para estimular a Aprendizagem

  • DOI: 10.22533/at.ed.73822020211

  • Palavras-chave: Jogos Educacionais Digitais, Processos de Ensino de de Aprendizagem, Tecnologias Digitais da Informação e da Comunicação

  • Keywords: Educational Digital Games. Teaching and Learning Processes. Digital Information and Communication Technologies.

  • Abstract:

    This chapter presents some strategies for the application of digital educational games, aiming to improve teaching and learning processes. Digital educational games developed by the research group IATE/UFSM (Artificial Intelligence and Educational Technology/Federal University of Santa Maria) and tools that can be applied for teachers and students to build games are also presented, such as the Ardora tools and EducaPlay.

  • Número de páginas: 15

  • Fábio José Parreira
  • Adriana Sadowski de Souza
  • Antônio Rodrigo Delepiane de Vit
  • Nara Martini Bigolin
  • Sidnei Renato Silveira
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