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capa do ebook CAMINHOS DA HISTÓRIA 2.0: UMA PROPOSTA DE USO DE JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA

CAMINHOS DA HISTÓRIA 2.0: UMA PROPOSTA DE USO DE JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA

Este trabalho objetiva apresentar

possibilidades pedagógicas do uso de jogos

digitais educativos como recursos didáticos

alternativos na sala de aula a partir da elaboração

e aplicação do jogo digital, em formato de quiz

on-line, intitulado Caminhos da História 2.0. Por

meio de um estudo de caso, fazendo uso de

uma abordagem quali-quantitativa, o quiz foi

aplicado com a participação de 15 alunos e 2

professores de uma escola pública de ensino

médio integrado do município de Valença-BA.

Também foi aplicado um questionário para que

os sujeitos participantes pudessem avaliar tal

experiência. Concluiu-se que esta proporcionou

uma atividade lúdica, que proporcionou uma

motivação aos alunos em sua resolução.

Professores e alunos relataram, na sua maioria,

que metodologias com o uso de jogos digitais

proporcionam um ambiente mais divertido

para a construção do conhecimento. Assim,

o quiz on-line se constitui em uma ferramenta

eficaz para auxiliar o professor na sala de aula,

cabendo uma reflexão por parte dos docentes

acerca da sua utilização.

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CAMINHOS DA HISTÓRIA 2.0: UMA PROPOSTA DE USO DE JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA

  • DOI: 10.22533/at.ed.05719030424

  • Palavras-chave: educação, tecnologias, jogos digitais, quiz, internet.

  • Keywords: education, technologies, digital games, quiz, internet

  • Abstract:

    This work aims to present

    pedagogical possibilities of the use of digital

    educational games as alternative didactic

    resources in the classroom from the elaboration

    and application of the digital game, in format of

    online quiz, titled Paths of History 2.0. Through

    a case study, using a qualitative-quantitative

    approach, the quiz was applied with the

    participation of 15 students and 2 teachers

    from an integrated public high school in the

    city of Valença-BA. A questionnaire was also

    applied so that the participants could evaluate

    this experience. It was concluded that this

    provided a playful activity, which provided a

    motivation to the students in their resolution.

    Teachers and students have mostly reported

    that methodologies with the use of digital games

    provide a more fun environment for building

    knowledge. Thus, the online quiz constitutes

    an effective tool to assist the teacher in the

    classroom, with reflection on the part of the teachers about their use.

  • Número de páginas: 15

  • Adriano Miranda dos Santos
  • André Luiz Andrade Rezende
  • Cíntia Damasceno Farias
  • Mariana Oliveira de Oliveira
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