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capa do ebook AVALIAÇÃO DO DESEMPENHO COGNITIVO-MOTOR DE DEFICIENTES INTELECTUAIS COM JOGO EDUCATIVO

AVALIAÇÃO DO DESEMPENHO COGNITIVO-MOTOR DE DEFICIENTES INTELECTUAIS COM JOGO EDUCATIVO

Indivíduos com deficiência intelectual

(DI) apresentam dificuldades em habilidades

que requerem atenção, memorização e

compreensão de conceitos. Dessa forma, a

utilização de Tecnologias Assistivas aplicada

na área da educação, permite a criação de

novas estratégias para estimular e quantificar

o aprendizado. Apesar dos jogos serem

considerados um recurso eficiente para facilitar

o aprendizado, a literatura existente de técnicas

e protocolos de experimentos com deficientes

intelectuais ainda são limitados. Esta pesquisa

visa verificar a eficiência dos jogos educacionais

como potenciais tecnologia assistiva, para

auxiliar no desenvolvimento cognitivo desse

público. O jogo foi dividido em níveis de

dificuldades e, além disso, possui três categorias

que se diferenciam pelo tipo de estímulo que o

jogador está recebendo, que pode ser visual,

auditivo, ou com ambos. Com isso, poderá ser

analisada a evolução dos jogadores baseado

quantidade de acertos durante toda etapa do

jogo e o tempo total para execução. E também

indicar quais recursos tecnológicos mais

adequados para potencializar o processo de

aprendizagem do deficiente intelectual. O jogo

de memória conta com uma interface gráfica e

protótipo de joystick, caracterizado por uma caixa

acrílico e nove botões com diferentes cores. É

apresentada ao voluntário uma sequência de

imagens coloridas. Após a apresentação, o

participante deve selecionar o botão com a cor

correspondente da sequência apresentada. O

jogo foi aplicado em voluntários com DI e pôdese

observar considerável redução de erros entre

as sessões, evidenciando os jogos educacionais

como potencial tecnologia assistiva para

auxiliar no aprendizado e no desenvolvimento

cognitivo dessas pessoas. Trabalhos futuros

serão necessários para identificar o estímulo

mais eficiente para potencializar o aprendizado.

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AVALIAÇÃO DO DESEMPENHO COGNITIVO-MOTOR DE DEFICIENTES INTELECTUAIS COM JOGO EDUCATIVO

  • DOI: 10.22533/at.ed.8281901066

  • Palavras-chave: Tecnologia Assistiva. Deficiência Intelectual. Cognição. Jogos. Educação Inclusiva.

  • Keywords: Assistive Technology, Intellectual Disabilities Cognitive, Educational Technologies, Inclusive Education.

  • Abstract:

    Individuals with Intellectual

    Disability (ID) present difficulties in activities

    that require attention, memorization and

    understanding of concepts. In this way, the use

    of Assistive Technologies applied in the area

    of education, allows the development of new

    strategies to stimulate and quantify learning.

    Although games are considered an efficient

    resource to help on the learning process,

    the existing literature on techniques and protocols for experiments involving people

    with Intellectual Disability is still limited. This research aims to verify the efficiency

    of educational games as potential assistive technology, to assist in the cognitive

    development of this public. The game was divided into levels of difficulty and, in addition,

    has three categories that differ by the type of stimulus that the player is receiving, which

    can be visual, auditory, or both. With this, it is possible to analyze the evolution of the

    players based on the number of correct colors selected during the whole stage of the

    game and the total time to execute. And also indicate which technological resources

    are most adequate to enhance the learning process of the people with Intellectual

    Disability. The memory game has a graphical interface and a prototype joystick,

    characterized by an acrylic box and nine buttons with different colors. A sequence of

    colored images is presented to the volunteer. After the presentation, the participant

    must select the button with the corresponding color of the presented sequence. The

    game was applied to volunteers with ID and it was possible to observe a considerable

    reduction of errors between the sessions, evidencing the educational games as potential

    assistive technology to aid in the learning and the cognitive development of people with

    Intellectual Disability. Future work will be needed to identify the most effective stimulus

    to enhance learning.

  • Número de páginas: 15

  • Letícia Gonçalves Segatto
  • Mariana Cardoso Melo
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