AVALIAÇÃO DE INTERAÇÕES EM JOGOS DE GUERRA POR LÓGICA FUZZY
Os Jogos de Guerra (JG) fazem parte
do processo de planejamento militar e o apoio
da Pesquisa Operacional tem se mostrado útil
em seu proveito ao longo da história militar. Este
artigo teve por finalidade aplicar a Lógica Fuzzy
no apoio a JG. A natureza aproximativa das
técnicas de Soft Computing se adequa à solução
de interações entre frações em combate, pois
o ambiente de incerteza da guerra dificulta a
definição de parâmetros e de valores exatos
às variáveis. Esta pesquisa propôs um Sistema
de Inferência Fuzzy (SIF), composto por duas
variáveis de entrada (i.e. Manobra e Fogos)
e uma de saída (i.e. Estimativa de baixas). A
proposta foi aplicada a dois casos, no contexto
de operações terrestres de unidades do escalão
Batalhão, representando problemas de maior e
menor incerteza para os analistas do JG.
AVALIAÇÃO DE INTERAÇÕES EM JOGOS DE GUERRA POR LÓGICA FUZZY
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Palavras-chave: Jogos de Guerra; Lógica Fuzzy; Sistema de Inferência Fuzzy.
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Keywords: War Games; Fuzzy Logic; Fuzzy Inference System.
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Abstract:
War Games (WG) are part of
the military planning process. The support of
Operational Research has its origin in defense
and its usefulness is registered in military
history. This article aimed to apply the Fuzzy
Logic in support of WG. The approximate nature
of Soft Computing techniques is adequate to
assess interactions between units in combat,
since the uncertainty of war environment makes
it difficult to define parameters and exact values
to variables. This research proposed a Fuzzy
Inference System (FIS), composed of two input
variables (i.e., Maneuver and Fires) and one
output (i.e., casualty estimation). The proposal
was applied to two cases, in the context of land
campaigns of Battalions, simulating different
uncertainty levels for WG analysts.
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Número de páginas: 18
- Annibal Parracho Sant'Anna
- Gilson Brito Alves Lima
- Pauli Adriano de Almada Garcia
- Sergio Kostin
- LUIZ OCTÁVIO GAVIÃO