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AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM ONLINE UTILIZADA EM AULAS PRESENCIAIS

Este artigo tem o intuito de refletir

sobre uma ferramenta que possa tornar a aula

mais dinâmica e que atraia a atenção dos

alunos do décimo segundo ano do Curso de

Profissional Técnico de Gestão e Programação

de Sistemas Informáticos (TGPSI), disciplina de

Sistemas Operativos, módulo IV. Ao conhecer

o grau de dificuldade da matéria ministrada,

consideramos a hipótese de trazer o celular

para a sala de aula para trabalhar com os novos

ambientes virtuais de aprendizagem, mais

especificamente a plataforma Kahoot!. A ideia

era proporcionar ao aluno uma forma diferente

de aprender, chamando a atenção para detalhes

que passam despercebidos pelos alunos, que

são a presença de caracteres do tipo, ponto,

vírgula, espaço, ponto e vírgula e dois pontos.

Cruciais quando se trata de programação. Outro

ponto que nos fez utilizar a plataforma foi poder

simular um jogo. Como o aluno tem tempo

determinado para responder às questões, faz

com que eles fiquem mais concentrados, pois,

quanto mais rápido responderem, mais pontos

acumulam. Adotamos como metodologia a

pesquisa bibliográfica, e a pesquisa de campo

de caráter quantitativo que descreveu e analisou

os questionários aplicados aos alunos. Verificouse

que a utilização da plataforma incentivou

a participação dos alunos nas aulas e elevou

o conhecimento da turma. Essa abordagem

didático-tecnológica também foi subsídio de

atividades em aulas de leitura e texto.

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AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM ONLINE UTILIZADA EM AULAS PRESENCIAIS

  • DOI: 10.22533/at.ed.05719030411

  • Palavras-chave: Plataforma KAHOOT!, tecnologia, educação, ambientes de aprendizagem.

  • Keywords: KAHOOT! platform, technology, education, learning environments

  • Abstract:

    This article intends to reflect on

    a tool that can make the class more dynamic

    and that attracts the attention of the students

    of the twelfth year of the Course of Technical

    Professional of Management and Programming

    of Computer Systems (TGPSI), discipline

    of Operating Systems, module IV. When

    knowing the degree of difficulty of the subject

    taught, we consider the possibility of bringing

    the cell phone to the classroom to work with

    the new virtual learning environments, more

    specifically the Kahoot! platform. The idea was

    to provide the student with a different way of

    learning, drawing attention to detail that goes

    unnoticed by students, which are the presence

    of characters of type, period, comma, space,

    semicolon, and colon. Crucial when it comes to

    programming. Another point that made us use

    the platform was to be able to simulate a game. As the student has determined time

    to answer the questions, it causes them to become more concentrated, because the

    faster they respond, the more points they accumulate. We adopted as methodology the

    bibliographic research, and the field research of quantitative character that described

    and analyzed the questionnaires applied to the students. It was verified that the use

    of the platform encouraged the participation of the students in the classes and raised

    the knowledge of the class. This didactic-technological approach was also a subsidy of

    activities in reading and text classes.

  • Número de páginas: 15

  • Najla Fouad Saghie
  • Tiago Nascimento de Carvalho
  • Daniela Veiga de Oliveira
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