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capa do ebook APRENDIZADO, MOTIVAÇÃO E DIVERSÃO: JOGOS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR

APRENDIZADO, MOTIVAÇÃO E DIVERSÃO: JOGOS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR

Para um ideal entendimento sobre

as células, sua organização e funcionamento,

em geral faz-se necessário um laboratório de

Biologia equipado com microscópios, porém,

a realidade da maioria das escolas públicas

de ensino básico é a ausência de espaço e

equipamentos. Com isso, os professores se

limitam a aulas expositivas conteudistas e pouco

dinâmicas. Uma parceria entre a Universidade,

Agência de fomento e Escola Pública partiu

para a construção de jogos em Biologia Celular.

A equipe foi composta por uma docente da

universidade, duas monitoras alunas do Curso

de Licenciatura em Ciências Biológicas, dez

alunos do 8º ano e uma professora regente

de Biologia. O projeto teve duração de um

ano e iniciou com um alinhamento teórico

Ensino e Aprendizagem como Unidade Dialética Capítulo 12 124

(aulas interativas, mapas conceituais, vídeo aulas, jogos, modelos didáticos e

atividades laboratoriais) para posterior elaboração de jogos. Foram construídos sete

jogos (Montando as Células, Amarelinha Celular, Quem sou eu, Baralho Celular,

Memória, Tabuleiro da célula e Perguntados). Todos os jogos foram idealizados,

montados, testados e aprimorados pelos alunos, sob supervisão das monitoras, e

ainda aplicados em turmas da escola. O aprendizado foi divertido, espontâneo, ativo,

efetivo e caminhou juntamente com a motivação. Além do crescimento intelectual,

os envolvidos desenvolveram diversas habilidades e competências essenciais para o

sucesso pessoal, social e profissional, como trabalho em equipe, liderança e postura

na escola e sala de aula.

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APRENDIZADO, MOTIVAÇÃO E DIVERSÃO: JOGOS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR

  • DOI: 10.22533/at.ed.81819150712

  • Palavras-chave: Ludicidade, Células, Ensino Fundamental, Parceria

  • Keywords: Ludicidad, Cells, Elementary School, Partnership

  • Abstract:

    For an ideal understanding of cells, their organization and functioning,

    a Biology lab equipped with microscopes is usually necessary, but the reality of most

    public elementary schools is the absence of these space and equipment. Thus, teachers

    are limited to expositive classes, with hard content and little dynamism. A partnership

    between University, Development Agency and Public School aimed to build games in

    Cell Biology. The team was composed of a university professor, two monitors of the

    Biological Sciences Degree Course, ten students of the 8th year and a professor of

    Biology. The project lasted one year and started with a theoretical alignment (interactive

    classes, conceptual maps, video lessons, games, didactic models and lab activities) for

    later elaboration of games. Seven games were built (Montando as Células, Amarelinha

    Celular, Quem sou eu, Baralho Celular, Memória, Tabuleiro da célula e Perguntados).

    All games were idealized, assembled, tested and improved by the students, supervised

    by the monitors, and still applied in school classes. The learning was fun, spontaneous,

    active, effective and motivator. In addition to intellectual growth, those involved have

    developed a variety of skills and competencies essential to personal, social and

    professional success, such as teamwork, leadership, and posture in the school and

    classroom.

  • Número de páginas: 15

  • Lais Correa Lima
  • Agatha Santos de Jesus
  • Angelica Ferreira Carreiro
  • Ingrid da Silva Rola
  • Karolainy Teixera da Conceição
  • Maik da Silva de Souza
  • Rafaela Nunes Santos
  • Yasmim de Oliveira Paula
  • Yhasmim Hellen Viana Scandian
  • Marina Souza Manoel Damasceno
  • Karina Mancini
  • Karina Carvalho Mancini
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