APRENDIZADO, MOTIVAÇÃO E DIVERSÃO: JOGOS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR
Para um ideal entendimento sobre
as células, sua organização e funcionamento,
em geral faz-se necessário um laboratório de
Biologia equipado com microscópios, porém,
a realidade da maioria das escolas públicas
de ensino básico é a ausência de espaço e
equipamentos. Com isso, os professores se
limitam a aulas expositivas conteudistas e pouco
dinâmicas. Uma parceria entre a Universidade,
Agência de fomento e Escola Pública partiu
para a construção de jogos em Biologia Celular.
A equipe foi composta por uma docente da
universidade, duas monitoras alunas do Curso
de Licenciatura em Ciências Biológicas, dez
alunos do 8º ano e uma professora regente
de Biologia. O projeto teve duração de um
ano e iniciou com um alinhamento teórico
Ensino e Aprendizagem como Unidade Dialética Capítulo 12 124
(aulas interativas, mapas conceituais, vídeo aulas, jogos, modelos didáticos e
atividades laboratoriais) para posterior elaboração de jogos. Foram construídos sete
jogos (Montando as Células, Amarelinha Celular, Quem sou eu, Baralho Celular,
Memória, Tabuleiro da célula e Perguntados). Todos os jogos foram idealizados,
montados, testados e aprimorados pelos alunos, sob supervisão das monitoras, e
ainda aplicados em turmas da escola. O aprendizado foi divertido, espontâneo, ativo,
efetivo e caminhou juntamente com a motivação. Além do crescimento intelectual,
os envolvidos desenvolveram diversas habilidades e competências essenciais para o
sucesso pessoal, social e profissional, como trabalho em equipe, liderança e postura
na escola e sala de aula.
APRENDIZADO, MOTIVAÇÃO E DIVERSÃO: JOGOS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DE BIOLOGIA CELULAR
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DOI: 10.22533/at.ed.81819150712
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Palavras-chave: Ludicidade, Células, Ensino Fundamental, Parceria
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Keywords: Ludicidad, Cells, Elementary School, Partnership
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Abstract:
For an ideal understanding of cells, their organization and functioning,
a Biology lab equipped with microscopes is usually necessary, but the reality of most
public elementary schools is the absence of these space and equipment. Thus, teachers
are limited to expositive classes, with hard content and little dynamism. A partnership
between University, Development Agency and Public School aimed to build games in
Cell Biology. The team was composed of a university professor, two monitors of the
Biological Sciences Degree Course, ten students of the 8th year and a professor of
Biology. The project lasted one year and started with a theoretical alignment (interactive
classes, conceptual maps, video lessons, games, didactic models and lab activities) for
later elaboration of games. Seven games were built (Montando as Células, Amarelinha
Celular, Quem sou eu, Baralho Celular, Memória, Tabuleiro da célula e Perguntados).
All games were idealized, assembled, tested and improved by the students, supervised
by the monitors, and still applied in school classes. The learning was fun, spontaneous,
active, effective and motivator. In addition to intellectual growth, those involved have
developed a variety of skills and competencies essential to personal, social and
professional success, such as teamwork, leadership, and posture in the school and
classroom.
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Número de páginas: 15
- Lais Correa Lima
- Agatha Santos de Jesus
- Angelica Ferreira Carreiro
- Ingrid da Silva Rola
- Karolainy Teixera da Conceição
- Maik da Silva de Souza
- Rafaela Nunes Santos
- Yasmim de Oliveira Paula
- Yhasmim Hellen Viana Scandian
- Marina Souza Manoel Damasceno
- Karina Mancini
- Karina Carvalho Mancini