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capa do ebook Análise da habilidade de idosos com a prática de jogo virtual remoto

Análise da habilidade de idosos com a prática de jogo virtual remoto

Introdução: Com o envelhecimento o desempenho motor se deteriora e contribui para perdas funcionais comprometendo a autonomia e a qualidade de vida. Sabe-se que a prática de exercícios pode controlar tais perdas e estimular habilidades em idosos. Objetivos: Verificar a habilidade de idosos com a utilização de jogo virtual remoto durante a pandemia de COVID-19. Métodos: Estudo transversal, com 43 idosos, de ambos os sexos, 18 homens com idade média 65,61(±5,52) anos e 25 mulheres com idade média 68,04(±6,75) anos, em isolamento social durante a pandemia de COVID-19. Os participantes foram submetidos a um protocolo de jogos de Realidade Virtual de modo remoto utilizando o jogo MoveHero. Para a inclusão no estudo preencheram uma ficha com perfil sociodemográfico; condições gerais de saúde; perfil tecnológico; e avaliação cognitiva. Foi utilizado o jogo na posição sentada, três partidas, nas fases 1 e 2. As pontuações das partidas foram analisados para avaliar a habilidade por meio de teste estatístico Anova de medidas repetidas e duas vias e adotado nível de significância de p< 0,05. Resultados: Houve melhora na habilidade em todo o grupo observado na pontuação média nas três partidas, com diferença maior da 1ª para 3ª partida (p=0,00). Ao analisar os valores médios obtidos na pontuação por sexo os homens apresentaram maior desempenho (852,3 ±106,3) quando comparados as mulheres (344,8±64,2) com diferença estatisticamente significante p=0,00. Conclusão: O jogo de realidade virtual promoveu melhora na habilidade de idosos observada na melhora do desempenho nas pontuações. 

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Análise da habilidade de idosos com a prática de jogo virtual remoto

  • DOI: 10.22533/at.ed.5972109082

  • Palavras-chave: COVID-19. Envelhecimento. Isolamento social

  • Keywords: COVID-19. Aging. Social Isolation

  • Abstract:

    Introduction: With aging, motor performance deteriorates and contributes to functional losses, compromising autonomy and quality of life. It is known that exercise can control such losses and stimulate skills in the elderly. Objectives: To verify the ability of the elderly with the use of remote virtual game during the COVID-19 pandemic. Methods: Cross-sectional study with 43 elderly people, of both genders, 18 men with a mean age of 65.61 (± 5.52) years and 25 women with a mean age of 68.04 (± 6.75) years, in social isolation during the COVID-19 pandemic. Participants were submitted to a Virtual Reality game protocol remotely using the MoveHero game. For inclusion in the study, they filled out a form with a sociodemographic profile; general health conditions, technological profile, and cognitive assessment. The game was used in the sitting position, three games, in phases 1 and 2. The scores of the games were analyzed to assess the ability through statistical test Anova of repeated measures and two ways and adopted a significance level of p< 0.05. Results: There was an improvement in skill in the entire group, observed in the average score in the three matches, with a greater difference from the 1st to the 3rd match (p = 0.00). When analyzing the average values ​​obtained in the score by sex, men showed a higher performance (852.3 ± 106.3) when compared to women (344.8 ± 64.2) with a statistically significant difference p = 0.00. Conclusion: The virtual reality game promoted an improvement in the ability of the elderly observed in improving performance in the scores.

  • Número de páginas: 18

  • Étria Rodrigues
  • Érico Chagas Caperuto
  • Susi Mary de Souza Fernandes
  • Marina Valentim Di Pierro
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