ALIMENTADOR AUTOMÁTICO DE PET UTILIZANDO A PLATAFORMA ARDUÍNO
Resumo: Neste trabalho construímos um protótipo para facilitar a acessibilidade do pet a ingerir o alimento com/sem a presença de seu dono. Dessa forma, nosso objetivo principal é do animal se alimentar de uma maneira segura e responsável nos lugares aonde habita e diminuir o trabalho manual humano, proporcionando ao dono, apenas, a responsabilidade de colocar ração periodicamente dentro do recipiente e não diariamente. Para isso, adotamos como metodologia a PBL – Problem Based Learning, ou seja, aprendizagem baseada em problemas, para a realização desse projeto, foi utilizada a tecnologia da plataforma Arduíno, aquisição de fácil acesso, com uso de uma placa microcontroladora uno, protoboard, jumpers, sensor ultrassônico, servo motores, cabos de alimentação, além de um vasilhame de água que serviu como base para nosso projeto, nele estão inseridos o sistema e a comida destinada ao animal divididos separadamente em duas regiões. O trabalho atendeu todas nossas expectativas, em vista do baixo custo e benefício, pois quando comparados ao mercado saiu de 3 a 4 vezes mais barato, tendo praticidade e facilidade de colocá-lo em execução. Para finalizar, podemos concluir após todos os testes, o projeto é uma alternativa bem útil e barata quando comparadas com outros equipamentos e tecnologias existentes no mercado mecânico e automatizados, com total acessibilidade ao público direcionado.
ALIMENTADOR AUTOMÁTICO DE PET UTILIZANDO A PLATAFORMA ARDUÍNO
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DOI: 10.22533/at.ed.5922228011
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Palavras-chave: Acessibilidade, animais, Arduíno, protótipo.
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Keywords: Accessibility, animals, arduino, prototype.
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Abstract:
In this work we built a prototype to facilitate the accessibility of the pet to ingest the food with/without the presence of its owner. Thus, our main objective is for the animal to feed in a safe and responsible way in the places where it lives and reduce human manual work, giving the owner, only, the responsibility to periodically put feed inside the container and not daily. For this, we adopted as a methodology the PBL - Problem Based Learning, that is, problem-based learning, to carry out this project, the Arduino platform technology was used, easy access acquisition, using a uno microcontroller board, protoboard, jumpers, ultrasonic sensor, servo motors, power cables, in addition to a water container that served as the basis for our project, where the system and the food intended for the animal are inserted, divided separately into two regions. The work met all our expectations, in view of its low cost and benefit, as compared to the market, it was 3 to 4 times cheaper, being practical and easy to implement. Finally, we can conclude after all the tests, the project is a very useful and cheap alternative when compared to other equipment and technologies existing in the mechanical and automated market, with total accessibility to the targeted public.
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Número de páginas: 15
- Vivian da Silva Lobato
- Alberto Cauã Trindade da Silva
- Denise Nascimento Cardoso
- Jamilly da Silva Dias
- Jéssica Ferreira e Ferreira
- Pedro Afonso Alcântara Negrão
- Rízia de Cássia da Fonseca Pereira
- Ruam Melo dos Santos
- Weliton Quaresma Ferreira
- Raphael Saraiva de Sousa
- Márcio Valério de Oliveira Favacho